CROSS EPOCH ERA

We continue offering friendly games in all multiplayer. If you have an idea, tell us!

WE WANT MULTIPLAYER BACK

Empire, Egypt or wahtever the name, we want to play ac multiplayer again.

ONCE A TEMPLAR, ALWAYS A TEMPLAR

We will continue fighting for the return of the Assassin`s Creed multiplayer

WE HONOR THE PLAYERS

The most relevants players in our history deserve recognition

OUR PROJECT

An Animus that brings together all multiplayers. That is our goal

March 28, 2013

DEATHMATCH TOURNAMENT: FINAL RULES



DEATHMATCH TOURNAMENT

FINAL RULES

Simulation Category: PUBLIC MATCH of Deathmatch

System: lobbys of 4 players up to 8.

-4 Lobbys, the winner of each lobby wil play the final.

-The tournament has 2 rounds:

March, 30 at 19:00 gmt+2 (spanish hour) - FIRST ROUND: 2 games of Deathmatch. The scores of both games will be added. The player with more scores in both games will be the winner.

March, 31 at 19:00 gmt+2 (spanish hour) - SECOND ROUND: THE FINAL. 1 game of Deathmatch.

-Each room will have a Host who invite the players and launch the game. This job is for the first player named in the Draw of the Lobbys, but anyone of the lobby can do that.

-The players should take evidences of each match (video and/or photo) to avoid problems and cheats. Anyway, the Host will have to write down the results of both games (or take a photo, its easier).

-It is forbidden any kind of cheats or improper behavior.

-The winner will have the tittle of "Cassiel, the angelus of justice" and will have 300 AP.
The second one 150. The third one, 75. Fourth, 50.

-All the player will have APs according to his postion in every match x5.

-turuk_mak_tok will be the main coordinator. Please, any problem, talk to him.

-Only full matches will be valid.

................................................

TORNEO DE DUELO A MUERTE

REGLAS FINALES

Categoría de la Simulación: PARTIDAS PÚBLICAS de Duelo a Muerte.

Sistema: partidas de 4 jugadores que pueden aumentar hasta 8.

-Habrá 4 grupos. El campeón de cada grupo jugará la final.

-El torneo tiene 2 rondas:

30 de Marzo a las 19:00, hora española. PRIMERA RONDA: 2 partidas de Duelo a Muerte. Se sumarán los resultados de ambas partidas para determinar el ganador de cada sala.

31 de Marzo a las 19:00, hora española. SEGUNDA RONDA: FINAL. Una sola partida.

-Cada partida tendrá un Host o Anfitrión que invitará a los jugadores. Este trabajo recaerá sobre el primer jugador que salga en el sorteo de jugadores, pero cualquiera de cada sala podrá hacerlo. El Host deberá anotar el resultado de todas las partidas, preferiblemente mediante foto para evitar trampas y engaños.

-Está prohibido cualquier clase de trampa o comportamiento antideportivo.

-El vencedor del torneo ganará el título de "Cassiel, el angelus de la venganza" y 300 AP. El segundo, 150, el tercero, 75 y el cuarto 50.

-Todos los jugadores obtendrán APs acorde a la posición que hayan obtenido en cada partida x5.

-turuk_mak_tok será el coordinador principal. Si existe algún problema, hablad con él.

-Sólo serán válidas las partidas completas.

SORTEO / DRAW


Grupo A / Lobby A
GUNDAMOO2225
benja1996bely
vega1984
TheMcMota

Grupo B / Lobby B
Gamer_Price1998
Arcane1122
DivineSerenity
ILuvYen

Grupo C / Lobby C
Krauzer-Hellsing
LordLoL23
mtratchet16
Ganikas

Grupo D / Lobby D
Bernardillo
Adihawk
AleeeTheMax-
too_complicated

RPG ABSTERGO MISSION 010: ROSEWOOD



Begins the RPG ABSTERGO MISSION 010: Rosewood. You can sign up to play through the forum.
You have until Sunday.
I hope you have fun.

Comienza la RPG ABSTERGO MISSION 010: Rosewood. Podéis apuntaros a través del foro.
Tenéis hasta el Domingo. Espero que os divirtáis.

IceHunterSwE

THREAT LEVEL: HIGH

Expert murderer. Dminates ach game mode. He's fast, accurate, stealthy and skilled in fighting against various enemies. Quality kills. Very balanced in attack and defense.

Experto asesino. Domina perfectamente cada estilo de simulación. Es rápido, certero, sigiloso y hábil en el combate contra varios enemigos. Asesinatos de calidad. Muy equilibrado en ataque y defensa.

Favorite Hunting Area: not available
Favorite Weapons: Smoke bomb, Poison
Favorite Avatar: not available

bajocasse

THREAT LEVEL: HIGH

Intuitive warrior with an iron will. Analyzes his opponents well and greatly improves in each game. Good in the melee, knowns how to approeach discreetly to his victims. Very good defense, reacts fast. Very opportunistic, smart play. Knows that battles have to fight.

Guerrero intuitivo y con una voluntad de hierro. Analiza bien a sus oponentes y mejora mucho en cada partida. Bueno en el cuerpo a cuerpo, sabe acercarse con discreción a sus victimas. Muy buena defensa, reacciona rápido. Muy oportunista, juego inteligente. Sabe que batallas librar.

Favorite Hunting Area: not available
Favorite Weapons: Smoke bomb
Favorite Avatar: not available

laurent1971

THREAT LEVEL: MEDIUM

Excellent thief. Goes unnoticed, almost a shadow. He is very fast and agile, excellent in the persecutions. Very hard to kill. He reacts very fast and is extremely intelligent. Passive attack, prefers that rivals go for it.

Excelente ladrón. Pasa desapercibido, casi una sombra. Es muy rápido y ágil, excelente en las persecuciones. Muy difícil de matar. Reacciona muy rápido y es extremadamente inteligente. Juego de ataque pasivo, prefiere que los rivales vayan por él.

Favorite Hunting Area: Artifact Assault
Favorite Weapons: not available
Favorite Avatar: not available


March 27, 2013

BillyBaldwin

THREAT LEVEL: MEDIUM

A barbarian. Plays to kill, no matter how or by how much. Constantly looking the melee. Good with no abilities. Defense null, does not control the game around him and he doesn`t use the scenario, but as an expert fighter. Play fast.

Un bárbaro. Juega a matar, no importa como ni por cuanto. Busca constantemente el cuerpo a cuerpo. Bueno sin habilidades. Defensa nula, no controla el juego a su alrededor ni suele utilizar el escenario, pero caza como un experto. Juega muy rápido.

Favourite Hunting Area: not available
Favourite Weapons: not available
Favourite Avatar: not available

Amy1668

THREAT LEVEL: EXTREME

An artist of the mursers. Expert hunter, knows how and when to attack. Leave her rivals out of options in the melee. Unbeatable in combat, no army could with it. Extremely difficult to catch, her defense is impenetrable. Tremendously good without abilities. Although it is a lone wolf, in team games is a great companion. Possibly one of the best artifact thieves.

Una artista del asesinato. Experta cazadora, sabe cómo y cuando atacar. Deja a sus rivales sin opciones en el cuerpo a cuerpo. Imbatible en combate, ni un ejército podría con ella. Extremadamente dificil de cazar, su defensa es impenetrable. Tremendamente buena sin habilidades. Aunque es una loba solitaria, en los juegos de equipo es una gran compañera. Posiblemente, de las mejores ladronas de artefacto.

Favourite Hunting Area: not available
Favourite Weapons: Smoke bomb, Knife, Poison
Favourite Avatar: not available

Dark_angel22666

THREAT LEVEL: MEDIUM

Templar balanced in attack and defense, but very irregular. Tries to be stealthy, but has little patience. Good ideas and so good across the rooftops, but lacks reaction. Knows when and how to attack.

Templario equilibrado en ataque y defensa, pero muy irregular. Intenta ser sigiloso, pero tiene poca paciencia. Buena ideas y hábil por los tejados, pero le falta reacción. Sabe cuando y como atacar.

Favourite Hunting Area: Assassinate
Favourite Weapons: Knife, Decoy
Favourite Avatar: not available

ACIV: BLACK FLAG SPECIAL EDITIONS




PRODUCT DESCRIPTION

Restringida para Maestros Assassin, solo en Uplay.

Es el año 1715. Los piratas dominan el Caribe y han establecido su propia república sin ley, en la que la corrupción, la codicia y la crueldad forman parte de la vida diaria. El Caribe se ha convertido también en el lugar donde ocultar tesoros asombrosos, entre los que destaca el oscuro, pero deseado, Cofre Negro.

La exclusiva y prestigiosa Assassin’s Creed IV Black Flag Black Chest Edition desafía al resto de Ediciones de Coleccionista, porque contiene todo lo que nuestros fans de Assassin’s Creed podrían llegar a desear. Además del juego Assassin’s Creed IV Black Flag, esta edición incluye una impresionante figura de 55 cm de Edward Kenway en su navío, el Jackdaw, una caja metálica, un libro de arte, 2 reproducciones sobre lienzo, la banda sonora del juego, una bandera negra y 2 litografías. Conseguirás además acceso a contenido desbloqueable extra, con nuevas misiones, apariencias, habilidades y también armas.


PHYSICAL CONTENT

Una escenificación (de 55 cm de alto) del capitán Edward Kenway dirigiendo un abordaje desde la proa de su barco, el Jackdaw
Una caja metálica con los colores de la Edad de Oro de los Piratas.
Caja de coleccionista
Un libro de arte de alta calidad con material gráfico inspirado en el juego
La banda sonora original del juego
Un mapa de navegación usado por los piratas para recorrer los mares más traicioneros del mundo
2 litografías con sobre protector
La bandera negra (Black Flag) del Jackdaw, con el símbolo bordado de los Assassin
2 reproducciones sobre lienzo

DIGITAL CONTENT

3 MISIONES ADICIONALES PARA UN JUGADOR, QUE AÑADEN 45 MINUTOS MÁS DE JUEGO

Isla Negra: el barco favorito del capitán Morgan se ha hundido en la costa cargado de elementos de navegación legendarios. Explora la Isla Negra y consigue estos objetos, buscados desesperadamente por los piratas.
Misterio Oculto: sigue la ruta de Stede Bonnet y encuentra los secretos de sus aventuras en la bella isla de Santa Lucía.
Secretos de Sacrificio: recupera los tesoros perdidos del capitán Drake, incluyendo alfanjes y fusiles de chispa dorados, mientras exploras la exótica isla de Sacrificios.
OBJETOS ADICIONALES PARA LOS MODOS DE UN JUGADOR Y MULTIJUGADOR

El legado del capitán Kenway
El orgullo de las Indias Occidentales
El tesoro misterioso
El premio de Castaway
Cerrar

DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO

Corría el año 1715. Los piratas dominaban todo el Caribe y habían establecido su propio gobierno en el que la corrupción, la codicia y la crueldad eran las únicas leyes.

Entre estos hombres destacaba un joven y altivo capitán llamado Edward Kenway. Lu lucha por conseguir la gloria le granjeó el respeto de leyendas como Barbanegra, pero también le sumergió de lleno en la histórica lucha entre Assassins y templarios, una lucha que amenazaba con destruir todo lo que los piratas habían creado.

Bienvenidos a la era de oro de los piratas.


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

UN ASSASSIN REBELDE Y ALTIVO
Conviértete en Edward Kenway, un capitán pirata carismático y brutal, entrenado por los Assassins. Edward puede cambiar sin ningún esfuerzo entre la hoja oculta de la orden de los Assassin y cualquiera de las nuevas armas, incluyendo cuatro pistolas de pedernal y dos espadas.

EXPLORA EL MUNDO ASSASSIN’S CREED MÁS DIVERSO Y MÁS GRANDE JAMÁS CREADO
Descubre el mundo Assassin’s Creed más grande y más diverso jamás creado. Desde Kingston a Nassau, explora 50 únicos lugares en los que puedes vivir una auténtica vida de pirata:

Saquea buques naufragados
Asesina a templarios en ciudades llenas de gente
Caza animales raros en selvas inexploradas
Busca tesoros en ruinas abandonadas
Huye a cuevas ocultas
CONVIÉRTETE EN EL PIRATA MÁS TEMIDO DEL CARIBE
Gobierna tu barco, el Jackdaw, e infunde el miedo en todo el que lo ve. Usa el robo y el pillaje para aprovisionar tu navío de munición y del equipo que necesitas para combatir a los barcos enemigos. Las mejoras de tu nave son vitales para la progresión de Edward en el juego. Ataca y aborda enormes galeones, recluta marineros para unirse a tu tripulación y embárcate en una aventura épica e inolvidable.

VIVE LA CRUDA REALIDAD QUE SE OCULTA TRAS LA FANTASÍA DE LA VIDA PIRATA
Forja tu propia leyenda frente a famosos nombres como Barbanegra, Calico Jack y Benjamín Hornigold, al establecer tu propia república sin ley en las Bahamas, y vive los sucesos explosivos que definieron la edad de oro de los piratas.

UNA EXPERIENCIA MULTIJUGADOR MEJORADA
Lucha contra tus amigos, o colabora con ellos en una increíble experiencia multijugador, tan ruda como interesante. Elige un grupo ecléctico de personajes y lucha hasta la muerte en mapas exóticos.
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The Black Chest Edition (Uplay exclusive)
This prestigious edition includes everything a true Assassin’s Creed fan could desire and a very limited quantity is available for pre-order exclusively via Uplay by visiting: http://shop.ubi.com/AC4BF

- Premium Quality 55 cm Diorama of Captain Edward on the Jackdaw’s Bow

- Exclusive SteelBook™

- High-quality artbook

- The official soundtrack

- 2 Lithographs in their protective envelope

- 2 canvas prints

- All existing additional Assassin’s Creed IV Black Flag Unlockable In-Game Content, including single player missions, skins and weapons

- Collector’s box

- Physical pirate booty:

o Parchment world map

o An original Black Flag replica



PRODUCT DESCRIPTION

En el Caribe se encuentra el joven e insubordinado capitán Edward Kenway, cuyas hazañas se han ganado el respeto de nombres legendarios como Barbanegra. Siempre listo para la batalla, y para saquear los navíos enemigos, disfruta de la vida como un auténtico bucanero de la Edad Dorada de la piratería.

La edición Assassin’s Creed IV Black Flag Buccaneer Edition contiene todos los elementos esenciales para que los fans de vayan de aventura con nuestro Assassin. Además del juego, esta edición contiene una figura de 45 cm de Edward Kenway, un libro de arte, 2 litografías y la banda sonora del juego. Conseguirás también el acceso a contenido desbloqueable extra que incluye nuevas misiones, apariencias, habilidades y armas.


PHYSICAL CONTENT

Una figura de 45 cm del capitán Edward Kenway
Caja de coleccionista
Un libro de arte de alta calidad con material gráfico inspirado en el juego
La banda sonora original del juego
2 litografías con sobre protector

DIGITAL CONTENT

3 MISIONES ADICIONALES DE UN JUGADOR, QUE AÑADEN 45 MINUTOS MÁS DE JUEGO:

Isla Negra: el barco favorito del capitán Morgan se ha hundido en la costa cargado de elementos de navegación legendarios. Explora la Isla Negra y consigue estos objetos, buscados desesperadamente por los piratas.
Misterio Oculto: sigue la ruta de Stede Bonnet y encuentra los secretos de sus aventuras en la bella isla de Santa Lucía.
Secretos de Sacrificio: recupera los tesoros perdidos del capitán Drake, incluyendo alfanjes y fusiles de chispa dorados, mientras exploras la exótica isla de Sacrificios.
OBJETOS ADICIONALES PARA LOS MODOS DE UN JUGADOR Y MULTIJUGADOR:

El legado del capitán Kenway
Cerrar

DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO

Corría el año 1715. Los piratas dominaban todo el Caribe y habían establecido su propio gobierno en el que la corrupción, la codicia y la crueldad eran las únicas leyes.

Entre estos hombres destacaba un joven y altivo capitán llamado Edward Kenway. Lu lucha por conseguir la gloria le granjeó el respeto de leyendas como Barbanegra, pero también le sumergió de lleno en la histórica lucha entre Assassins y templarios, una lucha que amenazaba con destruir todo lo que los piratas habían creado.

Bienvenidos a la era de oro de los piratas.


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

UN ASSASSIN REBELDE Y ALTIVO
Conviértete en Edward Kenway, un capitán pirata carismático y brutal, entrenado por los Assassins. Edward puede cambiar sin ningún esfuerzo entre la hoja oculta de la orden de los Assassin y cualquiera de las nuevas armas, incluyendo cuatro pistolas de pedernal y dos espadas.

EXPLORA EL MUNDO ASSASSIN’S CREED MÁS DIVERSO Y MÁS GRANDE JAMÁS CREADO
Descubre el mundo Assassin’s Creed más grande y más diverso jamás creado. Desde Kingston a Nassau, explora 50 únicos lugares en los que puedes vivir una auténtica vida de pirata:

Saquea buques naufragados
Asesina a templarios en ciudades llenas de gente
Caza animales raros en selvas inexploradas
Busca tesoros en ruinas abandonadas
Huye a cuevas ocultas
CONVIÉRTETE EN EL PIRATA MÁS TEMIDO DEL CARIBE
Gobierna tu barco, el Jackdaw, e infunde el miedo en todo el que lo ve. Usa el robo y el pillaje para aprovisionar tu navío de munición y del equipo que necesitas para combatir a los barcos enemigos. Las mejoras de tu nave son vitales para la progresión de Edward en el juego. Ataca y aborda enormes galeones, recluta marineros para unirse a tu tripulación y embárcate en una aventura épica e inolvidable.

VIVE LA CRUDA REALIDAD QUE SE OCULTA TRAS LA FANTASÍA DE LA VIDA PIRATA
Forja tu propia leyenda frente a famosos nombres como Barbanegra, Calico Jack y Benjamín Hornigold, al establecer tu propia república sin ley en las Bahamas, y vive los sucesos explosivos que definieron la edad de oro de los piratas.

UNA EXPERIENCIA MULTIJUGADOR MEJORADA
Lucha contra tus amigos, o colabora con ellos en una increíble experiencia multijugador, tan ruda como interesante. Elige un grupo ecléctico de personajes y lucha hasta la muerte en mapas exóticos.
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The Buccaneer Edition (exclusive to Game in the UK & Gamestop in Ireland)
This premium edition offers a selection of essential physical and digital items for fans:

- Premium Quality Edward Kenway Figurine on the Jackdaw’s Crow’s Nest

- High-quality art book

- The official soundtrack

- 2 Lithographs in their protective envelope

- Collector’s box

- Additional Unlockable In-game Content



PRODUCT DESCRIPTION

La combinación única de dos símbolos, la insignia de los Assassin y la calavera de los piratas, lo cual solo puede significar una cosa: formas parte de la tripulación del capitán Edward Kenway. Este es el emblema que infunde más miedo en el mar del Caribe.


PHYSICAL CONTENT

Una caja metálica con los colores de la Edad de Oro de los piratas
Un libro de arte de alta calidad con material gráfico inspirado en el juego
La banda sonora original del juego
2 litografías con sobre protector

DIGITAL CONTENT

2 MISIONES ADICIONALES DE UN JUGADOR, QUE AÑADEN 30 MINUTOS MÁS DE JUEGO:

Misterio Oculto: sigue la ruta de Stede Bonnet y encuentra los secretos de sus aventuras en la bella isla de Santa Lucía.
Secretos de Sacrificio: recupera los tesoros perdidos del capitán Drake, incluyendo los alfanjes y los fusiles de chispa dorados, mientras exploras la exótica isla de Sacrificios.
OBJETOS ADICIONALES PARA LOS MODOS DE UN JUGADOR Y MULTIJUGADOR:

El legado del capitán Kenway
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DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO

Corría el año 1715. Los piratas dominaban todo el Caribe y habían establecido su propio gobierno en el que la corrupción, la codicia y la crueldad eran las únicas leyes.

Entre estos hombres destacaba un joven y altivo capitán llamado Edward Kenway. Lu lucha por conseguir la gloria le granjeó el respeto de leyendas como Barbanegra, pero también le sumergió de lleno en la histórica lucha entre Assassins y templarios, una lucha que amenazaba con destruir todo lo que los piratas habían creado.

Bienvenidos a la era de oro de los piratas.


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES

UN ASSASSIN REBELDE Y ALTIVO
Conviértete en Edward Kenway, un capitán pirata carismático y brutal, entrenado por los Assassins. Edward puede cambiar sin ningún esfuerzo entre la hoja oculta de la orden de los Assassin y cualquiera de las nuevas armas, incluyendo cuatro pistolas de pedernal y dos espadas.

EXPLORA EL MUNDO ASSASSIN’S CREED MÁS DIVERSO Y MÁS GRANDE JAMÁS CREADO
Descubre el mundo Assassin’s Creed más grande y más diverso jamás creado. Desde Kingston a Nassau, explora 50 únicos lugares en los que puedes vivir una auténtica vida de pirata:

Saquea buques naufragados
Asesina a templarios en ciudades llenas de gente
Caza animales raros en selvas inexploradas
Busca tesoros en ruinas abandonadas
Huye a cuevas ocultas
CONVIÉRTETE EN EL PIRATA MÁS TEMIDO DEL CARIBE
Gobierna tu barco, el Jackdaw, e infunde el miedo en todo el que lo ve. Usa el robo y el pillaje para aprovisionar tu navío de munición y del equipo que necesitas para combatir a los barcos enemigos. Las mejoras de tu nave son vitales para la progresión de Edward en el juego. Ataca y aborda enormes galeones, recluta marineros para unirse a tu tripulación y embárcate en una aventura épica e inolvidable.

VIVE LA CRUDA REALIDAD QUE SE OCULTA TRAS LA FANTASÍA DE LA VIDA PIRATA
Forja tu propia leyenda frente a famosos nombres como Barbanegra, Calico Jack y Benjamín Hornigold, al establecer tu propia república sin ley en las Bahamas, y vive los sucesos explosivos que definieron la edad de oro de los piratas.

UNA EXPERIENCIA MULTIJUGADOR MEJORADA
Lucha contra tus amigos, o colabora con ellos en una increíble experiencia multijugador, tan ruda como interesante. Elige un grupo ecléctico de personajes y lucha hasta la muerte en mapas exóticos.
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The Skull Edition (UK market-wide)
This edition includes physical and digital content for the Assassin’s Creed enthusiast:

- Collector Jumbo Steel Case

- High-quality artbook

- The official soundtrack

- 2 Lithographs in their protective envelope

- Unlockable In-game Content



The Special Edition (exclusive to Game in the UK & Xtravision in Ireland)
This special edition will be available at the standard price and includes unlockable in-game content only available at game launch.

March 26, 2013

TheEagleSpirit

THREAT LEVEL: HIGH

Battle-hardened expert warrior. Fast, intelligent, with a brilliant defense and a very cunning attacks. He knows when to attack and how to stop his opponents without abilities. Uses the environment around him. Very dangerous.

Guerrero experto curtido en mil batallas. Rápido, inteligente, con una defensa brillante y unos ataques muy astutos. Sabe cuando atacar y como dejar a sus rivales sin habilidades. Utiliza el entorno a su alrededor. Muy peligroso.

Favourite Hunting Area: Manhunt
Favourite Weapons: Smoke bomb, Knife
Favourite Avatar: not available

Xx_NiCo-49_xX

THREAT LEVEL: MEDIUM

Risky attacks. Plays direct. Quick rush, leaving no time for reaction. As soon dies, returns to the fray without delay. Good on rooftops and persecution. Little reaction but difficult to hunt.

Ataques arriesgados. Juego directo, de ataque. Acometidas rápidas, sin dejar tiempo a la reacción. Tan pronto muere, vuelve a la carga sin dilación. Bueno en los tejados y las persecuciones. Poca reacción pero difícil de cazar.

Favourite Hunting Area: Assassinate
Favourite Weapons: Knife
Favourite Avatar: not available

DavidFelipe-

THREAT LEVEL: MEDIUM

Fast and very clever. Does not think, act. He reacts very fast and perfectly controls what happens in the whole scenario. Analyzes rivals so well. Good defense and skilled hunter.

Rápido y muy astuto. No piensa, actua. Reacciona muy rápido y controla perfectamente lo que sucede en todo el escenario. Analiza muy bien a sus rivales. Buena defensa y experto cazador.

Favourite Hunting Area: Domination
Favourite Weapons: not available
Favourite Avatar: not available

zaraki_byakuya

THREAT LEVEL: HIGH

Impressive warrior. Frivolous, proud and serene. Find one on one for fun, the stronger the opponent, the better he gets. Plays with his prey, sometimes seems to contain all his strength. Never lose his cool. A lone wolf and a vigilante. Very balanced in attack and defense.

Guerrero imponente. Frívolo, altivo y sereno. Busca el uno contra uno por mera diversión, cuanto más fuerte es el rival, mejor lo hace. Juega con sus presas, a veces parece contener toda su fuerza. Nunca pierde la calma. Un lobo solitario y un justiciero. Muy equilibrado en ataque y defensa.

Favourite Hunting Area: Manhunt
Favourite Weapons: Smoke bomb
Favourite Avatar: not available

March 25, 2013

ACIV BLACK FLAG FIRST IMPRESSIONS



After presenting the ACIV Black Flag in the PAX EAST, we knew the first details of the game.
There is little information, but in relation to the Animus, there are interesting information.
We will not speculate more with Desmond. As we saw in ACIII, Desmond disappears. This time, the protagonist is the player himself.
The background of the story is simple, Abstergo Entertainment, as we know, brought to market several devices to revive through the Animus our past life, In one of them, ourselves, we will discover that we were Edward Kenway.
In multiplayer, it is speculated, will be equal. As ACIII, we will not be training Templars, but mere domestic users.
We look forward to more information.

Tras la presentación del ACIV Black Flag en el PAX EAST 2013, ya vamos sabiendo los primeros detalles del juego.
Hay poca información, pero en lo referente al Animus, hay información interesante.
Ya no especularemos más con Desmond. Tal y como vimos en ACIII, Desmond desaparece. En esta ocasión, el protagonista será el propio jugador.
El trasfondo de la historia es simple, Abstergo Entertainment, como ya sabemos, sacó al mercado varios dispositivos Animus para que revivieramos nuestra vida pasada, En uno de ellos, nosotros mismos, descubriremos que éramos Edward Kenway.
En el multijugador, por lo que se especula, será igual. Como el ACIII, ya no seremos templarios entrenando, sino meros usuarios domesticos.
Estaremos atentos a más información.

memosa100

THREAT LEVEL: MEDIUM

Quality kills. Is quiet and patient, always under the radar. Killing softly and elegance, its prey only knows of its existence in the last moments. In defense are not good. Very clever.

Asesinatos de calidad. Es tranquila y paciente, no llama la atencion en ningun momento. Asesina con suavidad y elegancia, su presa solo sabe de su existencia en los ultimos instantes. En defensa no es tan buena. Muy astuta.

Favourite Hunting Area: Deathmatch
Favourite Weapons: Smoke bomb
Favourite Avatar: not available

patrickstarwars

THREAT LEVEL: HIGH

Murderer born. He's a warrior for blood and adventures. He likes to end his opponent, no matter what. Its not looking for great killd, just bring down his prey. Uses the stage in his favor. Act fast. Very good without abilities. One danger from heaven.

Asesino nato. Es un guerrero en busca de sangre y aventuras. Le gusta acabar con su rival, sin importar como. No busca grandes asesinatos, solo hacer caer a su presa. utiliza el escenario a su favor. Actua rápido. Muy bueno sin habilidades. Un peligro desde los cielos.

Favourite Hunting Area: Assassinate
Favourite Weapons: Smoke bomb
Favourite Avatar: not available

Redline_Jester

THREAT LEVEL: HIGH

Templar very complete and good in all modes. Very balanced. Quick defense and precise attacks. Great reaction. He's smart and stealthy. Great teammate and so strategist.

Templario muy completo y bueno en todos los modos. Muy equilibrado. Defensa rápida y ataques precisos. Muchisima reacción. Es inteligente y sigiloso. Gran compañero de equipo y muy estratega.

Favourite Hunting Area: Manhunt
Favourite Weapons: not available
Favourite Avatar: not available

vixiegirl009

THREAT LEVEL: HIGH

Player very instinctive and visceral. Very good offense. Quick and accurate. Think and act quickly. Very clever thief but little stealthy. Excellent Guardian, great wall of defense.

Jugadora muy instintiva y visceral. Muy buen ataque. Rápida y certera. Piensa y actúa muy rápido. Ladrona muy astuta pero poco sigilosa. Guardiana excelente, un gran muro de defensa.

Favourite Hunting Area: Artifact Assault
Favourite Weapons: not available
Favourite Avatar: not available

March 24, 2013

wzm8h

THREAT LEVEL: HIGH

Very opportunistic. Quick response and very fair player. He usually is very irregular, but in his good days is unbeatable in close combat. Great stunner. Attack game.
Very smart. It's so dangerous with abilities like without them. Expert poisoner. It is stealthy and with nerves of steel. Great defense and great stunner. Think fast.

Muy oportunista. Rápida reacción y juego muy limpio. Suele ser muy irregular, pero en sus días buenos es imbatible en el cuerpo a cuerpo. Gran aturdidor. Juego de ataque.
Muy inteligente. Es tan peligroso con habilidades como sin ellas. Experto envenenador. Es sigiloso y con nervios de acero. Excelente defensa y gran aturdidor. Piensa muy rápido.

Favourite Hunting Area: not available
Favourite Weapons: not available
Favourite Avatar: not available



REVELATIONS ERA
Dangerous Level:7
Favourite Hunting Area: Manhunt
Favourite Weapons: Smoke bomb, Mute
Favourite Avatar: not available

Kat_1987_

THREAT LEVEL: HIGH

The mass murderer. It grows against several enemies. Fast, opportunistic and strategist. He knows when to attack and where. Very good overall view of the game. Templar very balanced.

El asesino de masas. Se crece contra varios enemigos. Rápido, oportunista, estratega. Sabe cuando atacar y desde donde. Muy buena visión del juego en general. Templario muy equilibrado.

Favourite Hunting Area: not available
Favourite Weapons: Smoke bomb
Favourite Avatar: not available

Kalle_steini

THREAT LEVEL: MEDIUM

Reacts quickly. There is no time to defend yourself. Patient with a great defense. It is very difficult to catch him off guard. Controls very well throughout the game. Very good in the one against one.

Reacciona rápido. No da tiempo a que te defiendas. Paciente y con una gran defensa. Es muy dificil cogerle con la guardia baja. Controla muy bien todo el juego. Muy bueno en el uno contra uno.

Favourite Hunting Area: not available
Favourite Weapons: not available
Favourite Avatar: not available

March 23, 2013

MisterSmile37

THREAT LEVEL: HIGH

A shadow. Extreme stealthy. Very difficult to hunt. He is intelligent and intuitive, think and act fast. Very good without abilities. Attacks and disappears.

Una sombra. Decir que es sigiloso es poco. Muy dificil de cazar. Es inteligente e intuitivo, piensa y actúa rápido. Muy bueno sin habilidades. Ataca y desaparece.

Favourite Hunting Area: not available
Favourite Abilities: not available
Favourite Avatar: not available

icesmoothner

THREAT LEVEL: HIGH

Fits all types of opponents. He does everything well and with tremendous effectiveness. He is very confident. His attacks are very fast and very intelligent strategies. Excellent defense.

Se adapta a todo tipo de rivales. Todo lo hace bien y con una efectividad tremenda. Es muy confiado. Sus ataques son muy rápidos y sus estrategias muy inteligentes. Excelente defensa.

Favourite Hunting Area: not available
Favourite Abilities: not available
Favourite Avatar: not available

assassin_0860_

THREAT LEVEL: MEDIUM

He attacks very well. Good in persecutions and very agile. Use the stage in all his actions. Very good on roofs. Excellent in the distances.

Ataca muy bien. Bueno en las persecuciones y muy ágil. Utiliza el escenario en todas sus acciones. Muy bueno en los tejados. Excelente en las distancias.

Favourite Hunting Area: not available
Favourite Abilities: Smoke bomb, Knife
Favourite Avatar: not available

sinsujeet

THREAT LEVEL: MEDIUM

It's a lion. Stealthy, cunning and excellent hunter. Attacks quickly and accurately, mix well on stage. Very good with knives.

Es un león. Sigiloso, astuto y excelente cazador. Ataca rápido y con precisión, se mezcla bien en el escenario. Muy bueno con los cuchillos.

Favourite Hunting Area: not available
Favourite Abilities: Knife, Smoke bomb
Favourite Avatar: not available

ABSTERGO LEAGUE MARCH WEEK#5!



SALA VIERNES 17:00 LLENA.
SALAS DISPONIBLES: VIERNES 23:00 y SÁBADO 17:00 y 23:00.
FRIDAY LOBBY 17:00 FULL.
AVAIBLE LOBBYS: FRIDAY 23:00 and SATURDAY 17:00 and 23:00

ABSTERGO LEAGUE

Abstergo League is a competition for points based on the positions of the Templars in the weekly simulations. There will be prizes per month and throughout the league.

System:

-Every weekend we`ll celebrate ABSTERGO LEAGUE MATCHES, one at 17:00gmt+1 and other one at 23:00gmt+1. If there are more than 4 participants per hour, would open more rooms. The players only can play at one hour, not two, but they can sign up for the room they want.

-To participate the players must make a new post in the Forum, copying the last list of players and signing up their names.

-The ABSTERGO LEAGUE MATCHES (ALM) is made by one or more lobbys of 4 players who recieve ALM Points depending of their position at the end of each game and depending of the number of the participants (so in a lobby with 4 participants, the first position wins 4 ALM Ponits, the second position 3, the third position 2 and the fourth position 1).

-Each month will have 4 Abstergo League Matches. At the end of the month, the player with more ALM Points will be chosen Best Agent of the Month (February, March, April,...). One title by month. And will win 100 AP. If there is a tie, will be the player with more points in Simple Deathmatch.

-At the end of July, when the ALM ends, the player with more points counting all the months, will have the title of "Agent of the year" and will have 400 AP. The second one 200. And the third, 100.

Rules:

-Someone has to be a Host, who invite the members of the lobby to play. Usually will be the staff members but any player can ask for it. The Host have to moderate and noted the results.

-The lobby will open 15 minutes before to start and wil wait some player only 15 minutes.

-It will play 3 games: Wanted-Manhunt-Simple Deathmatch (Wanted and Manhunt could be changed in one month to another).

-The scoreboard will be different in each month, obviosly, but all the points will count to the general league score.

-If one lobby has less of 4 members and we don`t have replacements, we can invite any friend or make it public match, but only counts the score of the players in the ALM.

-If anyone lost the connection, will have only 1 point.

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LIGA ABSTERGO

Abstergo League es una competición por puntos basados en las posiciones de los templarios en las simulaciones semanales. Habrá premios por mes y por toda la liga.

Sistema:

-Cada fin de semana se celebrarán partidas de la LIGA ABSTERGO, una a las 17:00gmt+1 y otra a las 23:00gmt+2, ambas hora española.Si hay más de 4 participantes que quieren jugar a la misma hora, se abrirán más salas. Los jugadores solo pueden jugar en una de las dos salas, no ambas, pero pueden apuntarse a la que deseen.

-Para participar, los jugadores deben hacer un nuevo post en el Foro copiando la lista de jugadores y añadiendo su nombre.

-La Liga Abstergo estará compuesta de una o más salas de hasta 4 jugadores que jugarán tres partidas seguidas de diferentes modos en los que recibirán puntos según su clasificación en cada partida (en una partida de 4 jugadores, el primero recibirá 4 puntos, el segundo 3, el tercero 2 y el último 1).

-En cada mes habrá 4 partidas de Liga Abstergo. Al final de cada mes, el jugador con más puntos será nombrado templario del mes y será premiado con 100 AP. Sólo habrá un título por mes. Si hubiese empate, sería el jugador que más puntos hubiese conseguido en Duelo a Muerte Sencillo.

-La Liga Abstergo acabará en Julio. El jugador con más puntos será el ganador y será premiado con 400 puntos. El segundo 200 y el tercero, 100.

Reglas:

-Alguien deberá ser el Anfitrión / Host de las partidas. Normalmente será un miembro del staff, pero cualquier jugador podrá pedir serlo. El Host deberá ser el encargado de moderar la partida y anotar los resultados.

-Cada sala se abrirá 15 minutos antes de la hora prevista y se esperará a los jugadores que falten otros 15 minutos.

-Se jugarán tres juegos (Se Busca-Cacería-Duelo a Muerte Sencillo). Cada semana las partidas de Se Busca y Cacería pueden ser cambiadas.

-La puntuación de cada mes se reiniciará, obviamente, pero habrá un marcador general de la liga donde se tendrán en cuenta todas las puntuaciones.

-Si alguna sala tiene menos de 4 jugadores, podrán ser invitados amigos o hacerla pública, pero solo se contará los puntos de los jugadores inscritos en la liga.

-Si alguien pierde la conexión, sólo conseguirá 1 punto.

JOIN NOW TO THE WEEK#5 MARCH! LEAVE YOUR ID IN THE COMMENT, WRITE DOWN YOUR HOUR (17:00 or 23:00).
PARTICIPA EN LA JORNADA 5 DE MARZO! DEJA TU ID EN LOS COMENTARIOS INDICANDO LA HORA QUE DESEAS (17:00 o 23:00)
SIMULATIONS: DEATHMATCH, MANHUNT, SIMPLE DEATHMATCH / DUELO A MUERTE, CACERÍA, DUELO A MUERTE SENCILLO

March 22, 2013

DEATHMATCH TOURNAMENT



This tournament is open to all, without being registered in the forum!

DEATHMATCH TOURNAMENT

PRELIMINARY RULES

Simulation Category: Private Game of Deathmatch

System: lobbys of 4 players.

Max. Number of players: No max.

-The tournament has 2 rounds:

March, 30 at 19:00 gmt+2 (spanish hour) - FIRST ROUND: 2 games of Deathmatch. The scores of both games will be added. The player with more scores in both games will be the winner.

Depending the numbers of participants, in each room will pass X players and they will fight the final in another lobby.

March, 31 at 19:00 gmt+2 (spanish hour) - SECOND ROUND: THE FINAL. 1 game of Deathmatch.

-Each room will have a Host who invite the players and launch the game. This job is for the staff but anyone who wanna do it can ask.

-For the FIRST ROUND, the players will divide in lobbys by draw and depending of the final number of participantes will be decided how many players pass to the final round.

-The players should take evidences of each match (video and/or photo) to avoid problems and cheats. Anyway, the Host will have to write down the results of both games (or take a photo, its easier).

-It is forbidden any kind of cheats or improper behavior.

-The winner will have the tittle of "Cassiel, the angelus of justice" and will have 300 AP.
The second one 150. The third one, 75. Fourth, 50.

-To participate, write your ID in this post.

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Este es un torneo abierto a todos, sin necesidad de estar apuntados en el foro!

TORNEO DE DUELO A MUERTE

REGLAS PRELIMINARES

Categoría de la Simulación: Partidas Privadas de Duelo a Muerte.

Sistema: partidas de 4 jugadores.

Máximo número de participantes: No hay máximo.

-El torneo tiene 2 rondas:

30 de Marzo a las 19:00, hora española. PRIMERA RONDA: 2 partidas de Duelo a Muerte. Se sumarán los resultados de ambas partidas para determinar el ganador de cada sala.

Dependiendo del número de participantes, de cada partida de 4 pasarán X jugadores a la partida final. El número de jugadores que pasan será determinado según el número de participantes final.

31 de Marzo a las 19:00, hora española. SEGUNDA RONDA: FINAL. Una sola partida.

-Cada partida tendrá un Host o Anfitrión que invitará a los jugadores. Este trabajo recaerá sobre los miembros del Staff pero cualquiera puede ofrecerse voluntario a hacerlo. El Host deberá anotar el resultado de todas las partidas, preferiblemente mediante foto para evitar trampas y engaños.

-Está prohibido cualquier clase de trampa o comportamiento antideportivo.

-El vencedor del torneo ganará el título de "Cassiel, el angelus de la venganza" y 300 AP. El segundo, 150, el tercero, 75 y el cuarto 50.

-Para participar dejad vuestro ID en este post.

March 21, 2013

Abstergo League Week#4 March!

Join to the Abstergo League now!!
Deathmatch, Artifact Assault and Simple Deathmatch!
http://templarfiles.foroactivo.com/t137-abstergo-league-march-4

Únete a la Abstergo League esta jornada!
Duelo a Muerte, Asalto al Artefacto y Duelo a Muerte Sencillo
http://templarfiles.foroactivo.com/t137-abstergo-league-march-4

MORE AWARDS IN ABSTERGO LEAGUE

Hi all! We wanted to take a moment to tell you that the Abstergo League, now, will be an even stronger platform to get APs.
The scoring system will not change to determine the winner. Neither will the monthly prize for The Templar of the Month that brings 100 APs to the winner. But now, the points you`ll get in the month will be multiplied by 3 and added to your overall score in the General Ranking. That is, every game, every position, account, win the month or not.
Do not forget that the Abstergo League is the ideal opportunity to meet your colleagues and play a more intimate and matched competition. One way to learn tactics, tricks, meet your peers and rivals, recruiting members and, above all, a way to improve.
I invite you to join this experience.
You can now sign up to the rooms on Friday and Saturday, at 17:00 or 23:00.
We`ll wait you :)

Hola a todos! Queríamos dedicar unos minutos a deciros que la Abstergo League, desde ahora, será una plataforma aún más fuerte para conseguir APs.
El sistema de puntuación no variará para determinar al ganador. Tampoco lo hará el premio mensual de Templario del Mes ni la bonificación que trae de 100 APs. Pero desde ahora, el valor de puntos mensuales que tengais será multiplicado por 3 y añadido a vuestra puntuación general en el Ranking principal. Es decir, toda partida, toda posición, cuenta, ganes el mes o no.
No olvidéis que la Abstergo League es la oportunidad ideal de conocer a vuestros compañeros y jugar una competición más íntima e igualada. Una manera conocer tácticas, trucos, conocer a vuestros compañeros y rivales, reclutar miembros y, sobre todo, una manera de mejorar.
Os invito a que os unáis a esta experiencia.
Ya podéis apuntaros para las salas del Viernes y Sábado, a las 17:00 o a las 23:00.
Os esperamos :)

March 18, 2013

TAG TEAM CONSTELATION



We wanted to highlight all those Tag Teams that have left their mark in tournaments of The Templar Files.
Obviously, they are all the teams of the past tournament cause, but the tournament has been a little rough, I had a great time with them.
But there have been others before them. Others who deserve mention:

Bad_ass_DUDE666 and BigBling417: a Swedish couple who hated losing. One of the first teamers. They played together at all ... even in the individual. It works together very well and were very dangerous team, but alone were far worse.

Cyllan_ and KingOfSuth: The first who wanted to play championship in team or clans. They did not lose a single match. Not even one. Excellent solo and in perfect harmony together. Assamites founders. A dangerous couple ...

king_key1415 and Fr0z3n_OF_D4rk: The example of growth and improvement. Began as a novice and came to dominate all rooms. Although the nerves they could, they became very dangerous in all modes. They trained hard for it. Very difficult to hunt.

rai_bd and chica-rai: If there is couple who likes challenge is this. Connected to the Animus almost 24 hours. From one single account to play both as a team. Both improved to become in 2 of the best in the country, every one with their style but helping perfectly each other. There was no obstacle that should not overcome.

Cosacz: The Templar of Austria had an experience like that of turuk_mak_tok, his companion left after the first match and had to play the tournament himself. He won three matches against other Tag Teams and managed to be third. Great warrior.

To all the teams, new and past, THANKS.

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Hemos querido resaltar a todos aquellos Tag Teams que han dejado huella en los torneos de The Templar Files.
Obviamente, están todos los actuales porque, aunque el torneo ha sido un tanto accidentado, me lo he pasado genial con ellos.
Pero ha habido otros antes que ellos. Otros que merecen mención:

Bad_ass_DUDE666 y BigBling417: una pareja sueca de teamers que odiaba perder. Jugaban juntos a todo... incluso en las individuales. Se compenetraban muy bien y eran muy peligrosos en equipo, aunque en solitario eran bastante peores.

Cyllan_ y KingOfSuth: Los primeros que desearon jugar en equipo en campeonatos de pareja o clanes. No perdieron ni un solo combate. Excelentes en solitario y en perfecta sintonía en equipo. Los Assamitas fundadores. Una pareja temible...

king_key1415 y Fr0z3n_OF_D4rk: El ejemplo de crecer y mejorar. Comenzaron siendo unos inexpertos y terminaron por dominar todas las salas. Aunque los nervios les podían, llegaron a ser muy peligrosos en todos los modos. Entrenaron mucho para ello. Muy dificiles de cazar.

rai_bd y chica-rai: Si hay una pareja que le guste los retos es esta. Conectados al Animus casi las 24 horas. Pasaron de ser una misma cuenta a jugar ambos en equipo. Ambos mejoraron hasta convertirse en dos de los mejores del país, cada uno a su estilo pero volcados el uno el otro. No había obstáculo que no pasaran.

Cosacz: El Templario de Austria tuvo una experiencia igual a la de turuk_mak_tok, su compañero le abandonó tras el primer combate y tuvo que jugar todo el campeonato él solo. Ganó tres combates contra otros Tag Teams y logró quedar tercero. Un grande.

A todos los de esta edición y a todos los pasados, GRACIAS.

bigsene94 and DieGo_-25 win the TAG TEAM LEAGUE!!



bigsene94 and DieGo_-25 win the TAG TEAM LEAGUE!!!!!

CONGRATULATIONS!!!!!!

This has been a very tough tournament. Not only cause the rules have changed in the middle of it, but the quality of the participants.
First of all, the winners, a couple who reaffirms the words of bigsene94: Italy rules!
From the beggining we knew that bigsene94 and DieGo_-25 was going to be a tag team that aspired to everything. And so they have. The best among a cast really good. Agents as Jelko_Boy, LordLoL23 or Gamer_Prince1998, extreme champions; Ganikas, Templar of February, skilful in any game mode, and, TEOmeansGOD, turuk_mak_tok and Glocc-B145, players who have already proven to be very competitive and always between top. And that's not counting Gzal-O, a new commitment of Abstergo, inexperienced but with the desire to be among the greats.
It seemed almost a Champions League. And I thoroughly enjoyed the videos I have seen.
Thank you all for participating. My apologies for any inconvenience and I sincerely hope that you are fun.

Este ha sido un torneo muy duro. No solo por que las reglas han variado en mitad del mismo, sino la calidad de los participantes.
Ante todo, los ganadores, una pareja que reafirma las palabras de bigsene94: Italia al poder!
Desde el principio se sabía que bigsene94 y DieGo_-25 iba a ser un TAG TEAM que aspiraba a todo. Y así lo han hecho. Los mejores de entre un elenco realmente bueno. Agentes como Jelko_Boy, LordLoL23 o Gamer_Prince1998, campeones de alto rango; Ganikas, Templario de mes de Febrero, hábil en cualquier modo; como no, TEOmeansGOD, turuk_mak_tok y GLOCC-B145, jugadores que ya han demostrado ser muy competitivos y estar siempre entre los mejores. Y eso sin contar a Gzal-O, una nueva apuesta de Abstergo, inexperto pero con la voluntad de estar entre los grandes.
Me parecía casi una Liga de Campeones. Y he disfrutado muchísimo con los vídeos que he podido ver.
Gracias a todos por participar. Mis disculpas por todos los inconvenientes y espero de corazón que os hayáis divertido.

Long live the champions!
Long live The Guardians!

palmadas

Opportunistic, cunning and strategist. Knows when to attack. He likes stealth, especially hiding in groups. When his victim doubts, he attacks fast and accurate. Very good on roofs. Great attack. Very elegant gamestyle.
In Black Flag Era he is faster. He usually uses firecracker to embush his opponents. Very clever. Great warrior.

Oportunista, astuto y estratega. Sabe cuando atacar. Le gusta el sigilo, sobre todo esconderse en grupos. Cuando su victima duda, él ataca rápido y certero. Muy bueno en los tejados. Grandisimo ataque. Juego muy elegante.
En Black Flag Era es mucho más rápido. Normalmente hace uso de los Buscapiés para emboscar a sus adversarios. Muy listo. Gran guerrero.

LAST UPDATE 07/02/2014

a_flying_grenade

THREAT LEVEL: MEDIUM

Very cautious. He likes to hide and attack when is sure of his victory. Very stealthy and smart. Very agile and expert on the roofs. Do not chase him or fall into his trap.

Muy cauto. Le gusta pasar desapercibido y atacar cuando esta seguro de su victoria. Muy sigiloso e inteligente. Muy ágil y experto en los tejados. No le persigas o caerás en su trampa.

Favourite Hunting Area: Assassinate
Favourite Weapons: Smoke bomb
Favourite Avatar: not available

TheBanane1011

THREAT LEVEL: HIGH

Arrogant. He likes to play with his preys. Excellent defense. Think fast and knows how to move around the stage without abilities. Play without fear. Expert hunter.

Juego arrogante. Le gusta jugar con sus presas. Excelente defensa. Piensa rápido y sabe moverse por el escenario sin habilidades. Juega sin miedo. Experto cazador.

Favourite Hunting Area: Assassinate
Favourite Weapons: Smoke bomb
Favourite Avatar: not available

IRoflstick

THREAT LEVEL: HIGH

Very clever. He knows how to get you without abilities. Rapid attacks. Reacts very fast. Very scavenger. Very good without abilities. Great defense.

Muy astuto. Sabe dejarte sin habilidades. Rápido en sus ataques. Reacciona muy rápido. Muy carroñero. Muy bueno sin habilidades. Gran defensa.

Favourite Hunting Area: not available
Favourite Weapons: Smoke bomb, Knife
Favourite Avatar: not available

CREACIÓN DE PJS DE ROL

Esta es una guía para la creación de personajes para las partidas de rol de The Templar Files.
Todos los jugadores serán Templarios a las órdenes de Abstergo.

REGLAS

Todos los personajes, por defecto, tendrán el nombre en clave de su ID, nick o GamerTag.
Todos los personajes tendrán que tener una breve (o no tan breve) historia sobre ellos que sirva como trasfondo y les defina. Recordad como funciona Abstergo y explicad como fuisteis recliutados.
Todos los personajes, por defecto, han sido entrenados en muchas y diferentes disciplinas, tanto de combate como académicas. Todos saben de base la lengua inglés.
Todos los jugadores han de aportar una imagen real que muestre a su personaje. No dibujos, real. Así se diferenciará las aventuras dentro y fuera del Animus.

CREACIÓN DE PERSONAJES

ARQUETIPO

Elegir una Naturaleza de la lista siguiente. La Naturaleza define quienes realmente somos. Mejor coger una acorde con un estilo de juego cómodo.

ARQUITECTO
Tu sentido del deber va más allá de tus propias necesidades; tratas de crear algo de valor perdurable para aquéllos que lleguen detrás de ti. La gente necesita muchas cosas y tú obtienes satisfacción proporcionando lo que te es posible. Eres el tipo de persona que se esfuerza por construir algo de valor: fundar un pueblo, crear una compañía o, de alguna forma, dejar un legado imperecedero. Muchos pioneros norteamericanos eran Arquitectos por Naturaleza.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que crees o establezcas algo de importancia o valor duradero.

AUTISTA
Ocultas tus secretos a los demás. Nadie tiene tu entera confianza. Más importante: ocultas tu verdadero yo. Cualquiera que te comprenda podrá hacerte daño, así que nadie debe ver tu verdadero ser, y ni siquiera acercarse. Revela de ti mismo lo mínimo posible –adopta una personalidad falsa, si te apetece– pero asegúrate de que nadie descubra la verdad sobre ti. El conocimiento es poder y los que te conocen pueden hacerte cualquier cosa que les apetezca.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que otro personaje confiese que no puede comprenderte o siempre que alguien haga una suposición falsa sobre ti y esto te confiera una ventaja.

AUTÓCRATA
Debes tener el control total de la situación, el control total sobre los que te rodean y el máximo control posible sobre el destino, el tuyo y si es posible, el de los demás. El control es lo único que comprendes; es a lo que rindes culto. La autoridad es lo que deseas y es lo que consigues cuando tienes el control. Cuanta más autoridad tengas, más control conseguirás. Una mano alimenta a la otra. Puede que los demás te consideren tiránico, pero es que no están a la altura de tal tarea.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que consigas el control total sobre un grupo, organización o situación que implique a otras personas.

BRAVUCÓN
Tienes fama de matón, rufián y tipo duro y te encanta atormentar a los débiles. Las cosas siempre tienen que salir como tú quieres, y no toleras a los que te contraríen. El poder y la fuerza son todo lo que respetas; tan es así que sólo haces caso de los que pueden demostrarte su poder. Consideras las amenazas un modo totalmente razonable de lograr la cooperación.
No ves nada malo en imponer tu voluntad a los demás. No hay nada que te guste más que acosar, importunar, intimidar y enemistarte con los que desprecias; y éstos son numerosos. Las emociones de la bondad y la piedad no te son totalmente extrañas, pero con la crueldad hacia los demás te escondes de tu propia sensación de debilidad. Si bien la mayoría de los Bravucones desprecian a los débiles, algunos se convierten en sus protectores.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que intimides/obligues físicamente o verbalmente a otra persona a hacer lo que deseas.

CRÍTICO
Nada en el mundo debería aceptarse sin un escrutinio y examen exhaustivos. Nada es perfecto y hay que señalar los defectos para que se conozca realmente lo bueno. Tus baremos son muy elevados para todo e insistes en que se cumplan. Fomentas en los demás los mismos ideales, porque la laxitud y los criterios poco exigentes reducen la calidad de vida para todos. Los demás te lo agradecerán más tarde, una vez que descubran la pureza de tu perspectiva. Buscas y muestras las imperfecciones de cualquier persona o cosa que encuentres. Nunca te satisface nada que no sea perfecto, a menos que esté dentro de ti mismo; después de todo, no eres un perfeccionista.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que puedas descubrir una imperfección significativa que se les haya escapado a los demás.

MANIPULADOR
Los demás siempre te han fascinado. ¿Por qué se comporta así la gente? ¿Qué pensamientos y emociones afectan a sus acciones? Los procesos cognitivos que influyen en las decisiones que toma la gente te intrigan. A veces, el solo hecho de hacer preguntas a la gente sobre sus acciones puede dar una información importante, pero a menudo la gente no comprende realmente sus verdaderas motivaciones e intereses. En estos casos, es mucho más fácil establecer situaciones –experimentos, si así quieres llamarlos– para ver cómo se comporta la gente. Intentas manipular estas situaciones para tu provecho personal, con el fin de descubrir más información sobre los sujetos escogido. Algunos podrán tachar de crueles tus experimentos, pero para ti no son más que una necesidad científica.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que consigas establecer un incidente o situación que te permita conseguir una visión más profunda de la psique de tu sujeto.

REBELDE
Eres un descontento, iconoclasta y librepensador recalcitrante. Tienes una mentalidad tan independiente y una voluntad tan libre que no estás dispuesto a unirte a ninguna causa o movimiento particular. Tú eres sólo tú y sólo deseas la libertad de ser tú mismo. No eres un buen seguidor y tampoco serás normalmente un líder muy bueno (a menos que tus seguidores estén dispuestos a ir adonde los lleves). Tiendes a insubodinarte a la autoridad hasta la estupidez.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que tus acciones afecten adversamente a la oposición que has elegido. Los Rebeldes pueden enfrentarse al gobierno, a la Iglesia, al príncipe vampírico, a lo que sea. El jugador debería elegir un objetivo a la hora de tomar este Arquetipo.

BENEFACTOR
Siempre tratas de ayudar a los que te rodean, esforzándote por influir en las necesidades y pesares de los desgraciados. La gente que te rodea depende de tu estabilidad y fuerza para mantenerse estables y centrados. Eres a quien acude la gente cuando tiene un problema.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que tengas éxito al proteger y apoyar a otra persona. Puede ser algo tan nimio como una sonrisa de apoyo o un hombro en el que apoyarse en un momento apropiado. Debes ayudar a la otra persona de alguna forma, aunque puede que ésta no lo reconozca abiertamente.

BUFÓN
Eres el tonto, gracioso, payaso o cómico, continuamente burlándote tanto de ti mismo como de los demás. Constantemente buscas el humor en cualquier situación te esfuerzas por luchar contra la marea de la depresión dentro de ti mismo. Odias la pena y el dolor y tratas continuamente de apartar las mentes de los demás del lado oscuro de la vida. A veces harás casi cualquier cosa por olvidar que existe el dolor. Puede que tu marca concreta de humor no impresione a tus amigos, pero hace que se sientas mejor. Algunos Bufones consiguen escapar al dolor y son felices, pero la mayoría nunca encuentran la liberación.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que animes el humor de los que estén a tu alrededor por medio del humor, sobre todo cuando puedas, de paso, escapar de tu propio dolor.

CABALLEROSO
Eres tan audaz, intrépido, valiente y resuelto como sea necesario para cumplir tu deber. Eres el héroe que trata de estar a la altura de ideales gloriosos y de códigos de justicia y honor. Al proteger lo que es bueno, tratas de conservar la sociedad que te convirtió en lo que eres. Si tu Naturaleza es Caballeroso, y tu Humanidad desciende alguna vez por debajo de cuatro, tendrás que escoger una nueva Naturaleza. Probablemente odias a los Pervertidos, aunque puede que no siempre los reconozcas.
–Recuperas Fuerza de Voluntad cuando consigas completar una tarea importante que afecte positivamente al grupo al que perteneces.

VANGUARDISTA
Siempre debes estar en primera línea; quieres ser siempre el primero que se entera de una noticia, un baile. Nada te hace sufrir más que oír noticias de segunda mano o que otra persona te hable del nuevo grupo de la última hornada. Los descubrimientos nuevos son tu vida y dedicas mucho tiempo y esfuerzo a mantenerte al tanto de la situación. Después de todo, si no estás en vanguardia, no estás en ninguna parte.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que seas el primero que consigue una noticia o algún otro descubrimiento significativo.

VIVIDOR
Sabes que la vida (y la no-vida) es hueca y no tiene significado alguno, por lo que has decidido disfrutar al máximo. Roma podrá arder, pero tú beberás y cantarás. Para ti, un hedonista, sensualista y sibarita, las palabras austeridad, sacrificio y autodisciplina no tienen lugar en tu vida. Prefieres con mucho el concepto de la gratificación instantánea. Aun así, no te molesta un poco de trabajo duro, con tal de que una vez completado te aguarde la diversión. La mayoría de los Vividores tienen un Autocontrol bajo, por que aman el exceso.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que te lo pases realmente bien y puedas expresar plenamente tu júbilo. A opción del Narrador, una fiesta especialmente salvaje podría proporcionar más puntos de Fuerza de Voluntad

COMPETIDOR
Te mueve la necesidad de ganar a toda costa. La emoción de la victoria es la única que reconoces; es lo que te impulsa a seguir siendo lo que eres. Ves la vida como una competición y la sociedad como una dicotomía de ganadores y perdedores. Crees en todos los proverbios machistas de los hombres de negocios –"Si no eres el caballo de cabeza, la vista siempre es la misma"; "come o serás comido"–. Tratas de convertir todas las situaciones en una competición de algún tipo y es la única forma que tienes de relacionarte con cualquier cosa. Eres capaz de cooperar con los demás, pero sólo convirtiendo las interacciones del grupo en otra competición: debes ser el líder, o el más productivo, o el más indispensable, o el más popular; cualquier cosa, siempre que signifique que ganas.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que ganes una competición de cualquier tipo, formal o informal.

DIRECTOR
Desprecias el caos y el desorden y tiendes a hacerte con el control de la situación y a organizarla con el fin de suprimir la anarquía. Te gusta estar al mando, vives para organizar y habitualmente te esfuerzas por hacer que todo funciones con suavidad. Confías sin reservas en tu propio juicio y para ti las cosas son blancas o negras: "Estás conmigo o contra mi", "Hay dos maneras de hacer esto: la mía y la equivocada".
–Recuperas Fuerza de Voluntad cuando te permitan encabezar un grupo y cumplir algún cometido significativo.

DILETANTE
Que prosperan en rompecabezas y acertijos, ya sean del tipo obvio, que se encuentra en los libros y juegos, o se ocultan dentro de los textos aparentemente benignos e incluso la cara de una persona. Recuperar Fuerza de Voluntad cuando se resuelve un rompecabezas particularmente difícil o misterioso.
Explorer: El mundo está lleno de maravillas, y hay que verlo todo. Recuperar Fuerza de Voluntad cuando se hace un descubrimiento significativo, como encontrar un lugar especial o artefacto, o hacer una profunda visión de ti mismo o un amigo.

SOLITARIO
Eres el tipo de persona que siempre está sola, incluso en medio de una multitud. Aunque otros pueden verte como alguien solo, abandonado, aislado o apartado, en realidad prefieres tu propia compañía a la de los demás. Hay muchas razones distintas por las que esto puede ser así: no comprendes a la gente, la comprendes demasiado, no le gustas a la gente, le gustas demasiado o simplemente estás perdido en tus propios pensamientos. Tienes tus propias razones.
–Recuperas Fuerza de Voluntad cuando logres algo por tu cuenta que además beneficie de algún modo a tu cuadrilla.

BIZARRO
Eres en el mismo grado llamativo y amoral; algunos te consideran un pícaro, un donjuán, un calavera, un mujeriego o simplemente un ligón; pero tú te consideras todo lo anterior. Eres un actor consumado al que le encanta hacer de todo el mayor espectáculo posible, y nada atrae más tu atención que un público receptivo. Adoras a la gente y te encanta aún más impresionarles. Aunque puede que realmente seas un amante de primera, disfrutas de la persecución casi tanto como del acto. Los Bizarros varían mucho en su temperamento y ambición, y tienen en común poco más que su amor por la atención.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que consigas deslumbrar o impresionar a otra persona. El Narrador siempre es el juez, incluso cuando hay personajes implicados.

DEPREDADOR
Los más aptos sobreviven, y estás en forma bastante maldito. Recuperar Fuerza de Voluntad cuando él solo cazar y matar a otro animal para asegurar su supervivencia.

BELLACO
Al Bellaco solo le importa una cosa: él mismo. A cada uno lo suyo, y si los demás son incapaces de protegerse ese es su problema. No tiene porqué tratarse de un matón; simplemente se niega a sucumbir a las quejas de los demás. Prácticamente todos los Bellacos se creen autosuficientes y tienen sus propios intereses siempre presentes.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que tu actitud egoísta te conduzca a una gran ganancia material o de cualquier otro tipo. A discreción del Narrador, acumular ganancias sin exponer tus debilidades podría permitirte ganar 2 puntos.

SUPERVIVIENTE
Sea como sea, siempre consigues sobrevivir. Puedes soportar casi cualquier circunstancia y sobrevivir e imponerte a ella. Cuando la situación se pone fea, tú sigues adelante. Mientras hay vida, hay esperanza; nunca abandonas. Nada te enfada tanto como una persona que no se esfuerza o que se rinde ante las fuerzas sin nombre del universo.
–Recuperas Fuerza de Voluntad cada vez que sobrevivas a una situación peligrosa gracias a tu tenacidad, o cuando otro persevere a pesar de la oposición gracias a tu consejo.

CLASE: Escoge una clase que te defina (guerrero, ladrón, político, mediador,...)
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ATRIBUTOS

Reparte 2 Puntos entre los siguientes Atributos. Abajo de cada uno de ellos se explica para que acciones serán utilizados. Éstas acciones, además, pueden ser escogidas como especialidades.
Los atributos pueden llegar a un valor de 3 y las especialidades de 5.

TALENTOS:
(Uso y Especialidades)

Alerta
Alerta es la habilidad de advertir lo que sucede en las cercanías buscándolas activamente o no. La mayoría de las tiradas de Alerta emparejan esta Habilidad con Percepción, y se aplica generalmente a estímulos físicos en vez de cuestiones de animo, el alma y demás.

Atletismo
Atletismo es la aptitud para el esfuerzo físico, ya sea durante deportes relativamente formales o simplemente en el curso de una vida activa.

Callejeo
Las calles pueden proporcionar información y dinero a aquellos que saben hablar la jerga adecuada. Callejeo te permite mezclarte sin llamar la atención en la escena local, conseguir información, comprender la jerga e incluso montar actividades criminales.

Empatía
Empatía es la habilidad de comprender los estados emocionales de otros y presentar una respuesta apropiada, independientemente de su el personaje se compadece genuinamente de los otros o simplemente desea utilizarlos. Es crucial para descubrir motivos y es de ayuda para detectar la insinceridad.

Esquivar
Esquivar es la habilidad de evitar que te hagan daño. Engloba el uso de la cobertura y las maniobras ágiles, y surge del entrenamiento sistemático de un caballero o de la experiencia practica e instintos de un ladrón o camorrista. Esquivar juega un papel crucial en la supervivencia de cualquier personaje, aumentando en gran medida sus posibilidades de escapar al daño. No engloba ningún tipo de combate.

Expresión
Expresión es la habilidad de comunicarte con palabras con claridad y apropiadamente, ya sean habladas o escritas. Los personajes con Valores de Expresión elevadas crean argumentos persuasivos, independientemente del grado en que estén sostenidos por la verdad. Pueden resaltar sutiles verdades o expresar sutiles engaños, dependiendo de como usan su habilidad.

Intimidación
Intimidación es la habilidad de hacer que otros hagan lo que quieras, no por respeto o convicción sino por miedo a las consecuencias si desobedecen. Puede incluir el uso de amenazas, fuerza física, o tácticas puramente psicológicas, dependiendo del individuo.

Liderazgo
Liderazgo es la habilidad de hacer que otros lleven a cabo ordenes. No cambia sus opiniones o convicciones subyacentes; permite al aspirante a líder parecer creíble y digo de respeto basado en cualesquiera que sean sus normas.

Subterfugio
Subterfugio es la habilidad de mentir convincentemente y disimular los propios motivos y sentimientos. Sirve para propósitos tanto legítimos como criminales. Los diplomáticos e incluso los confesores lo usan a veces para extraer información de otros.

TÉCNICAS:
(Uso y Especialidades)

Conducir
Sabes conducir un coche y probablemente otros vehículos. Esta técnica no te proporciona automáticamente una familiaridad con artefactos mas complicados como tanques o camiones de 18 ruedas, y las dificultades pueden variar dependiendo de los vehículos con los que hayas tenido experiencia. Después de todo, saber llevar un monovolumen no te sirve para controlar un Lotus a 200 km/h.

Etiqueta
Etiqueta es la comprensión de las costumbres sociales en una o mas culturas y la habilidad de comportarse como corresponde a uno de sus miembros. Los personajes comienzas con este comportamiento aplicado a la tierra y clase social en la que nacieron. El dominio de la Etiqueta engloba atavíos, habla, movimiento, vestido y demás.

Interpretación
Interpretación es la habilidad de realizar proezas artísticas. Cubre tanto los aspectos técnicos de la forma de expresión elegida y el conocimiento social de los que gusta a las audiencias. Interpretación es una Habilidad genérica y deberías elegir un campo de experiencia cuando la adquieras por primera vez. Puedes comprar campos de experiencia adicionales con experiencia o puntos gratuitos. La interpretación es útil fuera de tu campo de experiencia para valorar la destreza de otro.

Pericias
Pericias es una Habilidad genérica que cubre la destreza en crear y arreglar cosas con las manos y valorar dicho trabajo hecho por otros. Los artesanos hábiles producen obras conocidas por su belleza así como por su utilidad. Debes elegir un campo de experiencia cuando la adquieras por primera vez. Puedes comprar campos de experiencia adicionales con experiencia o puntos gratuitos dentro de los limites habituales. Puedes usar Pericias fuera de tu campo de experiencia para acometer reparaciones básicas y evaluar la artesanía y condición de un objeto, pero no para construir nada nuevo. Hacer eso se considera actuar sin la Habilidad requerida.

Seguridad
Esta Técnica incluye la familiaridad con las herramientas y técnicas necesarias para abrir cerraduras, desactivar alarmas, hacer puentes en los vehículos e incluso abrir cajas fuertes, así como una innumerable lista de técnicas de allanamiento. Seguridad es útil no solo para el ladrón, sino también para crear un "sistema infalible" o para deducir por donde entro un intruso.

Sigilo
Sigilo es la habilidad de moverse sin alertar a otros: entrar sin permiso, no ser detectado cuando uno se dedica a sus asuntos y marcharse sin crear un alboroto.  No cubre trucos de mano.

Supervivencia
Esta es la habilidad de soportar los desafíos de los ambientes hostiles, encontrar cobijo, encontrar el camino de regreso a la civilización, forrajear comida y agua, cazar y demás. Incluye el conocimiento de los riegos comunes planteados por un tipo especial de naturaleza, como un bosque o pantano. Las tiradas de Sigilo en la naturaleza no pueden incluir mas dados tomados de sigilo que los círculos que tenga el personaje en supervivencia.

Trato con Animales
Trato con Animales es la comprensión de las acciones y deseos de las bestias. Te permite predecir su comportamiento, controlarlas en situaciones difíciles y adiestrarlas.


CONOCIMIENTOS:
(Uso y especialidades)

Academicismo
Este conocimiento general determina la erudición del personaje en las humanidades: literatura, historia, arte, filosofía y otras ciencias "Liberales".

Ciencia
Tienes una comprensión básica de casi todas las ciencias "físicas", como la química, la biología, la física y la geología. este conocimiento tiene todo tipo de aplicaciones practicas.

Finanzas
Conoces todos los trucos del comercio, desde la evaluación del valor relativo de las cosas hasta los tipos de cambio. Este Conocimiento es imprescindible a la hora de vender, jugar con los números o invertir en la bolsa. Unos niveles lo suficientemente altos te permitirán elevar tu nivel de vida de forma apreciable.

Informática
Este conocimiento representa la habilidad de manejar y programar ordenadores, asi como la de mantenerse informado de los últimos adelantos.

Investigación
Investigación es la habilidad de examinar sistemáticamente el entorno y analizas los resultados. Es la herramienta central para las pesquisas judiciales, las búsquedas religiosas de herejías y similares. Incluye una comprensión de los principios de la investigación así como ojo para los detalles.

Leyes
Con todos los abogados y legisladores que existen, este Conocimiento puede ser de gran utilidad. Leyes puede servir para realizar demandas, evitarlas o salir de la cárcel. Además hasta los Vástagos tienen sus propias leyes, y mas de un vampiro ha salvado su no-vida explorando astutamente un tecnicismo en alguna de las tradiciones.

Lingüística
Lingüística es el conocimiento de otros idiomas aparte del mas común durante la infancia del personaje. Todo personaje comienza con un idioma gratis, Una maestría mayor de Lingüística cubre los principio subyacentes de los idiomas, sus relaciones y evolución así como los contenidos de lenguas especificas.
0 Aficionado. un idioma adicional
00 Estudiante. dos idiomas adicionales
000 Instruido. cuatro idiomas adicionales
0000 Sabio. Ocho idiomas adicionales
00000 Maestro. 16 Idiomas adicionales

Medicina
Comprendes el funcionamiento del cuerpo humano y hasta cierto punto, también el vampírico. Esta Habilidad incluye conocimientos de medicina, enfermedades, primeros auxilios y diagnosis. Medicina es de gran ayuda para los vástagos interesados en la reparación, el daño y el funcionamiento del cuerpo humano.

Ocultismo
Ocultismo engloba todo el saber sobre poderes sobrenaturales, muy en especial aquellos que surgen de estudios normales, experimentación y tratados. Ocultismo general proporciona un cuerpo de conocimientos mas concentrado, con una relación de verdad a error y distorsión algo mayor, pero inevitablemente, se mezclan ambos campos. Los ocultistas adquieres fragmentos de información sobre muchas materias. Cuanto mayor sea la puntuación de ocultismo de un personaje, mas fiables en general serán los resultados de sus tiradas de ocultismo. Hay una cierta coincidencia parcial entre Ocultismo y teología cuando se trata de conocimiento de los poderes de los santos o reconocer lo milagroso.

Política
La política es la teoría y practica del gobierno: lo que gobernantes antiguos y modernos han escrito y como responde la gente a los diversos tipos de autoridad. Incluye percepciones sobre como la gente obtiene el poder, como lo mantiene y como lo pierde. Los niveles elevados de política incluyen mas teoría e información sobre las practicas de reinos lejos de casa.
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DISCIPLINAS DE COMBATE

Todas las Disciplinas comienzan con un 1 punto y pueden llegar hasta 25. Reparte 6 puntos.

Cuerpo a cuerpo: Marca el valor del personaje en la lucha con o sin armas.
Ataque a distancia: Marca el valor para la pelea con armas a distancia. Cualquiera.
Mente: Velocidad mental para idear ideas o adivinar tácticas.
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TRASFONDOS

Determinan factores sociales y empíricos del personaje. Cada Trasfondo puede tener hasta 5 puntos y empiezas repartiendo 2.

RECURSOS

Este Trasfondo indica los recursos financieros que tiene al alcance un personaje, o como accede a estos. Tus recusos no son totalmente liquidos, tambien constan de propiedades o de negocios que te aportan ese capital. Los Recursos no son siempre estaticos, y pueden variar segun la aventura. Cada punto de recursos tambien indica de cuanto dinero dispones a final de mes.

o Escasos: Tienes un apartamento alquilado y quizas una moto. Si liquidas tus bienes tendrás sobre 10.000euros. 600 euros al mes.
oo Clase Media: Tienes una casa o condominio alquilado. Si liquidas tus bienes tendras sobre 50.000. 1200 euros al mes.
ooo Grandes Ahorros: Tienes una casa propia. Si liquidases tus bienes tendrias sobre 180.000. Ganas unos 3000 al mes.
oooo Riquezas: Tienes una gran casa o Mansion. Si liquidases tus bienes tendrias 800.000. Ganas unos 10000 al mes.
ooooo Grandes Riquezas: Eres un millonario. Si liquidases tus bienes tendrias 2.000.000. Ganas unos 20000 al mes


FAMA
Disfrutas de un amplio reconocimiento en la sociedad, quizá por ser un artista, un escritor o un atleta. La gente disfruta simplemente con verte, lo que te concede numerosos privilegios. Sin embargo, también puede atraer una atención no deseada. El arma más importante que proporciona la fama es la capacidad para afectar a la opinión pública, algo que los medios de comunicación modernos demuestran constantemente.

o Eres conocido en un determinado círculo de tu ciudad (p.e., las discotecas locales).
oo La mayoría de la población reconoce tu cara; eres tanto una celebridad local como una fuente de noticias.
ooo Tienes el reconocimiento de tu estado; quizá seas senador, o una estrella de interés local.
oooo Famoso en todo el país: todos saben algo sobre ti.
ooooo Eres un icono mediático famoso en el mundo entero.


INFLUENCIA

Este Trasfondo mide el ascendiente del personaje sobre el mundo. Sin embargo, tiene sus limitaciones. Para hacer uso de este trasfondo, quizas, el personaje tenga que hacer uso de sus Aliados y Criados. Seria normal que el personaje necesitase explotar este Trasfondo. Asi, el personaje puede ser muy influyente en ciertos ambitos, como seria el Politico, el Eclesiastico, el Militar, etc...

Logicamente se ha de detallar de donde sale toda esta influencia (reputacion, por familiares o amigos, etc...)

o Moderadamente Influyente; tienes cierto poder en tu pueblo
oo Bien Relacionado: un factor en la politica de la ciudad
ooo Posicion de Influencia: Tienes algun poder en algun sector.
oooo Gran Poder Personal: Dominas Parcialmente toda una zona
ooooo Vasta Influencia: Eres un factor influyente a nivel Nacional


CONTACTOS

Conoces a gente de diversos estilos de vida, que forman una red de comunicación y ayuda que puede serte muy útil algún día.

o Un Contacto Principal
oo Dos Contactos Principales
ooo Tres Contactos Principales
oooo Cuatro Contactos Principales
ooooo Cinco Contactos Principales


ALIADOS

Tus Aliados son mortales que te ayudan y apoyan: pueden ser parientes, amigos o miembros de una organización con la que te hallas en buenas relaciones. Los aliados viven sus propias vidas, así que no siempre están a tu inmediata disposición, pero suelen tener Influencia en la comunidad y acceso a sus propios Contactos y Recursos.

o Un aliado, de moderado poder e influencia
oo Dos Aliados, ambos moderadamente influyentes
ooo Tres Aliados, uno de ellos bastante influyente
oooo Cuatro Aliados, uno de ellos muy influyente
ooooo Cinco Aliados, uno de ellos extremadamente influyente
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FUERZA DE VOLUNTAD Todo el mundo comienza con 3 puntos de 10
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PUNTOS DE VIDA: Todo el mundo comienza con 7 de 25
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PUNTOS GRATUITOS

Sirven para dar forma a tu personaje de una manera más libre. Tienes 15 y estos son los valores para gastar:

1 Punto extra en cualquier Atributo (5 puntos gratuitos)
1 Punto extra en cualquier Especialidad ( 2 puntos Gratuitos)
1 Punto extra en una Disciplina de Combate (4 puntos gratuitos)
1 Punto extra en cualquier Trasfondo (5 puntos)
1 Punto más de Fuerza de Voluntad (3 puntos)
1 Punto más de Vida (2 puntos)

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SISTEMA

Para ver si un Atributo/Especialidad tiene éxito: se marcará un dificultad de 6 a 10 para la acción. Si la suma de un D10 más el valor del Atributo y Especialidad supera o iguala dicha dificultad, el personaje tiene éxito.

Para los combates: Igual. Si la suma de un D10 más tu Disciplina correspondiente es más alta o iguala al valor del enemigo, le hieres. El valor de los Puntos de Vida Perdidos es 1 más lo que añada el Arma o si es distancia, solo el valor del Arma.

Fuerza de Voluntad: Puedes gastar un Punto de Fuerza de Voluntad para tener éxito automáticamente en una tirada de atributo o para tener éxito en una ronda de ataque.

Vida: Si el personaje queda sin vida, quedará KO. Depende de su enemigo matarle o no.
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RPG CHARACTER CREATION RULES

This is a guide to creating characters for role-playing games in The Templar Files.
All players are Templars at Abstergo orders.

RULES

All characters, by default, have the code name for their ID, nickname or gamertag.
All characters have to have a brief (or not so brief) story on them to serve as background and define them. Remember Abstergo and explain how you were recruited.
All characters, by default, have been trained in many different disciplines, combat and academic. Everyone knows basic English language.
All players must provide a true picture that shows the character. No drawings, real. This will differentiate the adventures inside and outside of the Animus.

CHARACTER CREATION

ARCHETYPE

Nature: The characters “Real” self, the person they truly are. Choose a nature according to your gamestyle. Nature determines a characters ability to regain willpower points.

Choose one:

Architect: You desire to leave a legacy, tangible or intangible. This could be anything from an artistic masterpiece to a successful organization you founded to a new tradition you started.. Regain Willpower when you create something of great importance and/or lasting value.

Autist: You live inside your shell. Revealing the 'real' you could be the worst thing that could ever happen. Regain Willpower when you manage to keep someone entirely out.

Autocrat: You must be in control in all times of all situations. Regain Willpower when you maintain control during a situation and success is guaranteed.

Avant-Garde: You must be the first to know everything. Nothing is established, no gossip is spread without you having known it first. A good nature for irritating Torries. Regain Willpower when you make an exciting discovery regarding the society in which you're involved.

Bon Vivant: Live for today, 'cos buddy, tomorrow may never happen. Regain Willpower when you have a rock-n-rollin time, or manage to fully express your enthusiasm for life.

Bravo: You have little tolerance for weakness, especially in yourself. You could be a proud warrior or a just plain bully. Regain
Willpower when you intimidate or physically force someone to do what you want or back down.

Bureaucrat: You follow the rules no matter what. Regain Willpower when you solve a situation by the book, getting others around you to do so as well.

Benefactor: You desire to take care of others, ease their pain, and heal them. Regain Willpower whenever you successfully protect or nurture someone else.

Cavalier: You are the hero, the gallant defender of truth, justice, and all that is good. Regain Willpower when you accomplish a significant task for the better of the group.
Competitor: There is no greater thrill than the thrill of victory, and you'll do anything to feel it. Regain Willpower when you win a contest, formal or informal.

Manipulator: You like to manipulate your way through the sticky bits of life, preferring to let some sucker do the dirty work for you. Regain Willpower whenever you trick someone into doing what you want. (G)

Critic: Everything has a fault and you will find it. Regain Willpower when you point out a significant flaw in something that would have caused disaster if overlooked.

Decoder: You thrive on puzzles and riddles, be they the obvious sort, found in books and games, or hidden within seemingly benign texts or even a person's face. Regain Willpower when you solve a particularly challenging puzzle or mystery.

Leader: You always know the best way to go about doing something, and it only makes sense that persons follow your lead. Regain Willpower when you are able to lead a group in accomplishing a significant task.

Explorer: The world is full of wonder, and you've got to see it all. Regain Willpower when you make a significant discovery, such as finding a special place or artifact, or making a profound insight about yourself or a friend.

Follower: You're happy to help the leaders accomplish their goals, and stabilize the group with your support. Regain Willpower when your group accomplishes something due to your support.

Gallant: You are flamboyant as hell, and love to be the center of attention. Regain Willpower when you dazzle or impress another person.

Jester: You are the fool, the comic, the smartass, always looking for the humor in a situation. Regain Willpower when you lift someone's spirits/ease their pain with your humor.

Loner: You have your own path and no desire to share it with anyone else. Regain Willpower when you manage to achieve a significant task without anyone else's help.

Predator: The fittest survive, and you're pretty damn fit. Regain Willpower when you single-handedly hunt and kill another creature to ensure your survival.

Rebel: You will do as you will, and ultimately desire freedom from unpleasant societal bonds. Regain Willpower when your rebellion against authority or the status quo turns out for the best.

Rogue: Screw the world! You do what you need to look out for yourself and get done what has to get done. If someone else suffers in the process, that's just too bad. Regain Willpower when your self-centered methods gain you something of significant value.

Survivor: No matter what happens, you'll pull through it somehow. You're one tough cookie, and don't understand it when others
give up so easily. Regain Willpower when you survive a difficult situation by the skin of your teeth.


CLASS: choose a name that defines you (warrior, thief, politician,..)
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ATTRIBUTES

Represent all the abilities that the Agents had learned.
Divide 2 points between these three (each Attribute can have 3 points):

Talents: Talents are things people intuitively know. The only way you can improve talents is through direct experience.
Use for / specialties (Specialties can reach until 5 points):
 Athletics
 Empathy
 Expression
 Intimidation
 Leadership
 Reflexes
 Streetwise
 Subterfuge

Skills: Skills are abilities learned through training, apprenticeship, or other instruction.
Use for / specialties:
 Animal Ken
 Crafts
 Drive
 Etiquette
 Performance
 Security
 Stealth
 Survival

Knowledges: These are abilities involving the application of the mind.
Use for / specialties:
 Bureaucracy
 Computer
 Finance
 Investigation
 Law
 Linguistics
 Medicine
 Occult
 Politics
 Research
 Science
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COMBAT`S DISCIPLINES

Represent the three ways to fight. Start with 1 and can go to 25.
Divide 6 points between these three:

Melee
: your skill in close combat, with or without weapons.
Ranged attack: Your ability to use ranged attack weapons.
Mental: your mental speed and ability to devise tactics in the middle of a fight.
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BACKGROUNDS

Represent the social and empiric life of the character
Can go from 1 to 5 points each one.
Divide 2 points:

Allies - Close companions who could be called on for most anything.
* One dot- One ally of moderate influence and power
* Two dots- Two allies, both of moderate power
* Three dots- Three allies, one of whom is quiet influential
* Four dots- Four allies, one of whom is very influential
* Five dots- Five allies, one of whom is extremely influential

Contacts - Those willing to help for a favor in return.
* One dot- One major contact
* Two dots- Two major contacts
* Three dots- Three major contacts
* Four dots- Four major contacts
* Five dots- Five major contacts

Fame - How well-known the character was in society;
* One dot- You're known to a select subculture of the city - local clubgoers or the Park Avenue set, for instance.
* Two dots- A majority of the populace recognizes your face; you're a local celebrity such as a news anchor.
* Three dots- You have statewide renown; perhaps you're a state senator or minor star of local interest.
* Four dots- Nationally famous; everybody knows something about you.
* Five dots- You're an internationally famous media icon.

Influence - A character's ability to affect society.
* One dot- Moderately influential; a factor in city politics
* Two dots- Well-connected; a force in state politics
* Three dots- Position of influence; a factor in regional politics
* Four dots- Broad personal power; a force in national politics
* Five dots- Vastly influential; a factor in global politics

Resources - How much a character had to live on.
* One dot- Small savings: a small apartment and maybe a motorcycle. If liquidated, you would have about $10,000 in cash. Allowance of $600 a month.
* Two dots- Middle class: an apartment or condominium. If liquidated, you would have at least $50,000 in cash. Allowance of $1,200 a month.
* Three dots- Large savings: a homeowner or someone with some equity. If liquidated, you would have at least $180,000 in cash. Allowance of $3,000 a month.
* Four dots- Well-off: a member of the upper class. You own a very large house, or perhaps a dilapidated mansion. If liquidated, you would have at least $800,000 in cash. Allowance of $10,000 a month.
* Five dots- Ridiculously affluent: a multimillionaire. Your haven is limited by little save your imagination. If liquidated, you would have at least $3,000,000 in cash. Allowance of $20,000 a month.
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WILLPOWER: All characters starts with 3 of 10.
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LIFE POINTS: All character starts with 7 of 25
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FREEBIE POINTS

You have 15 Freebie points to customize your character. You can spend it in:

1 point in any Attribute (5 Freebie Points)
1 Point in any Specialties (2 FB)
1 Point in any Combat Discipline (4 FB)
1 Point in any backgrounds (5 FB)
1 Point in Willpower (3 FB)
1 Life Point (2)
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SYSTEM

To see if an attribute / Specialty roll has succeeds: they mark a difficulty for action between 6-10. If the sum of D10 plus the value of the attribute and Specialty exceeds or equals that difficulty, the character succeeds.

For the fighting: Same. If the sum of your D10 plus yourr Discipline is higher or equal to the value of the enemy, you win. The value of points lost is what add one plus weapon or if the distance, only the value of the weapon.

Willpower: You can spend a point of Willpower to automatically succeed on a roll of attribute or to succeed in a round of attack.

Life: If the character runs out of life, will KO. It depends on your enemy kill you or not.