August 03, 2012

ABSTERGO MISSION 003: THE DARKEST NIGHT


ABSTERGO MISSION 003: THE DARKEST NIGHT

EXPLANATION:
Several Templars have disappeared in Eastern Europe without explanation. Following the sound of a strange group who operates from the shadows, a group of eight Templars deep into the depths of Romania to unravel the mystery that is undermining the troops.
The investigations lead them to a secluded castle, where their comrades were seen last. After traveling to every corner of that dark place, they encounter an ancient carved stone mural that tells a dire warning: anyone who enters into the realms of the Dragon will take his legacy.
But it is not the only warning that encloses the castle.
After investigating the catacombs with the help of old volumes found in a dusty library, they discover a horrifying truth. According to the drawings, the true spirit of Vlad Tepes and his followers from the Dragon`s Order are locked up there, waiting to find human hosts ensure that they can possess.
The seal has been broken and all indications are that several of the Templars have been elected.

PHASE 1: HYSTERIA
The eight Templars turn against each other. They do not know who have been elected and do not trust each other. All of them see the reflection of Vlad Tepes into the eyes of their comrades. Chaos reigns.

SYSTEM: Private Match Corruption. Stage: Saint Michelle Night.

PRIZES: 1º +60 AP. 2° +40 AP. 3° +30 AP. 4° +20 AP.

The last 4 will lost and will be the possessed.

PHASE 2: REBIRTH
The 4 Templars possessed by the Order of the Dragon are discovered. They want to destroy the other templars.
The 4 remaining Templars began a fierce struggle against them. The Order of the Dragon is not yet accustomed to their new bodies, so that the fighting seems uneven and they end up finding the death.
However, the horror is just beginning at that time.
To the surprise of the survivors, their former teammates seem to revive held before their eyes. Becoming stronger, more dangerous. Fighting is not the output.
While touring the castle in their flight, they discover that there is only one way to eliminate them. The only way to get hurt and die them forever: a special poison that is stored in the catacombs.
Achieving this was not the problem, inject is what will be a matter of life or death.

SYSTEM: Private Match Assassinate. Stage: Saint Michelle night.
Players will be divided into two teams of 4: the last four of the game of corruption, they will be the Order of the Dragon, and the four survivors, the top 4 in the Corruption game, will be the Survivors.
The members of each team have forbidden to kill or stun each others.

THE POSSESSED - The Order of the Dragon
Each player, depending on their place in the ranking of the game of Corruption, must play the game of Assassinate with a predetermined Ability and Perk, a symbol that his personality is possessed.

8º CORRUPTION
Morph - Overall Cooldowns

7º CORRUPTION
Disguise - Stamina

6º CORRUPTION
Mute - Persecution

5º CORRUPTION
Charge - Resistance

ALL THE ORDER OF THE DRAGON MEMBERS CANNOT USE POISON

The team of the Order of the Dragon will also have a special ability activated:

Bloodlust: For every 2000 points get each of their members, the opposing team will receive a penalty of 600 (150 for each one).

Example: TEMPLARFILESase1 is of the Order of the Dragon and get 4195 points. The opposing team will receive a penalty of -1200 when the game ends.

SURVIVORS

The Templars ranked 1 to 4 since the game of Corruption can use the Abilitys and Perks they wish, but only they overcome the challenge if they gets 2000 points in posion among all the members. They must to win in score and win the posion challenge.
If the team don`t get one or the two parts of this phase, they will lose.

NO ONE CAN USE THE PERSONA OF THE COUNT (Vlad Tepes) ON THIS PHASE.

To determine the winning team, will join the scores of each of their 4 members. They must calculate the posion score and the general score, calculating with the bloodlust ability too.

PRIZES: For all the group winner +100 AP.



PHASE 3: THE FINAL DUEL
After a tough battle, just before dawn, a member of the Order of the Dragon is revealed as the new vessel of the soul of Vlad Tepes. The communion between souls is complete.
The former master of Wallachia walks back among the living and plans to rebuild his order to continue his mysterious plans. Fearing that his whole legend is true and immerse into a dark world without limits, the only Templar still standing, the champion among the survivors, start the hunt to return him to Hell.

SYSTEM: Private game Manhunt. Stage: Saint Michelle night.

The Templar with the highest score of each team, the best of the Order of the Dragon and the best of the Templars survivors, must make a Manhunt duel 1vs1.
Vlad Tepes may use any ability and perk, you must use the avatar of the Count (Vlad Tepes) and the special ability will be enabled:

Bloodlust: for every 2000 points you get, your opponent will have a penalty of 150.

The Templar representing survivors can use any ability and perk.

PRIZES:
If the surviving Templar wins: +100 AP and the title of "The Vampire Hunter"
If the new Vlad Tepes wins: +100 AP and the title of "The Lord of Darkness."

Depending on the outcome of every game will determine a possible continuation of the plot.

The first 6 templars who sign up will play the game.
To sign up every player has to send a play3 message.
............................................................................

ABSTERGO MISSION 003: THE DARKEST NIGHT

EXPLICACIÓN:
Varios templarios han desaparecido por el Este de Europa sin explicación alguna. Siguiendo el rumor de un extraño grupo que opera desde las sombras, un grupo de ocho templarios se internan en lo más profundo de Rumanía para desentrañar el misterio que está mermando sus tropas.
Las investigaciones les llevan hasta un recóndito castillo, lugar donde fueron vistos sus camaradas por última vez. Tras recorrer hasta el último rincón de aquel siniestro lugar, se topan con un antiguo mural esculpido en piedra que narra una terrible advertencia: todo aquel que penetre en los dominios del Dragón tomará su legado.
Pero no es el único aviso que encierra el castillo.
Tras investigar por las catacumbas y con ayuda de viejos volúmenes encontrados en una polvorienta biblioteca, descubren una verdad aterradora. Según aquellos dibujos, los verdaderos espíritus de Vlad Tepes y sus secuaces están encerrados allí a la espera de encontrar huéspedes humanos adecuados para que pueda poseerlos.
El sello ha sido roto y todo apunta a que varios de los templarios ya han sido elegidos.

FASE 1: HISTERIA
Los ocho templarios se vuelven unos contra otros. No saben quienes han sido elegidos y no confían entre sí. Todos creen ver el reflejo de Vlad Tepes en los ojos de sus camaradas. Reina el caos.

SISTEMA: Partida privada de Corrupción. Escenario: Saint Michelle Noche.

PREMIOS: 1º +60 AP. 2º +40 AP. 3º +30 AP. 4º +20 AP.

Los 4 últimos pierden y serán los poseídos.

FASE 2: RENACER
Los 4 templarios poseídos por la Orden del Dragón se descubren. No piensan dejar salir con vida a nadie que pueda delatarles.
Los 4 templarios restantes comienzan una lucha encarnizada contra ellos. La Orden del Dragón aún no se ha acostumbrado a sus nuevos cuerpos, por lo que los combates parecen desiguales y acaban encontrando la muerte.
Sin embargo, el horror no hace más que comenzar en ese instante.
Para sorpresa de los supervivientes, sus compañeros poseídos parecen revivir delante de sus ojos. Cada vez más fuertes, cada vez más peligrosos. Luchar ya no es la salida.
Mientras recorren el castillo en su huida, descubren que solo hay una única forma de acabar con ellos. La única vía de hacerles daño y conseguir que mueran para siempre: un veneno especial que se guarda en las catacumbas.
Conseguirlo no fue el problema, inyectárselo es lo que será una cuestión de vida o muerte.

SISTEMA: Partida privada de Asesinato. Escenario: Saint Michelle noche.

Los jugadores se dividirán en dos equipos de 4: los cuatro últimos de la partida de corrupción que han sido poseídos y los cuatro supervivientes.

Los miembros de cada equipo tienen prohibido matarse y aturdirse entre sí.

LOS POSEÍDOS – La Orden del Dragón
Cada jugador, dependiendo de su lugar en el ranking de la partida de corrupción, debe jugar la partida de Asesinato con una Habilidad y Medra prefijada, símbolo de que su personalidad esta poseída.

8º CLASIFICADO PARTIDA CORRUPCIÓN
Transformación – Reactivación general
7º CLASIFICADO PARTIDA CORRUPCIÓN
Disfraz - Aguante
6º CLASIFICADO PARTIDA CORRUPCIÓN
Anular - Persecución
5º CLASIFICADO PARTIDA CORRUPCIÓN
Carga - Resistencia

TODO EL EQUIPO DE POSEÍDOS TIENE PROHIBIDO UTILIZAR VENENO

El equipo de la Orden del Dragón además tendrá una habilidad especial activada:

Sed de sangre: Por cada 2000 puntos que consigan cada uno de sus miembros, el equipo contrario recibirá una penalización de 600 (150 por cada uno de ellos).

Ejemplo: TEMPLARFILESase1 es un poseído y consigue 4195 puntos. El equipo contrario recibirá una penalización de -800 cuando se termine la partida.

LOS SUPERVIVIENTES
Los templarios clasificados del 1 al 4 puesto de la partida de Corrupción pueden utilizar las Habilidades y Medras que deseen, pero solo vencerán el desafío si entre sus 4 integrantes consiguen, entre todos, 2000 puntos en veneno.
Si no consiguiesen esta cifra, aunque superasen a la Orden del Dragón en la puntuación general de equipos, perderían.

NADIE PODRÁ UTILIZAR EL AVATAR DEL CONDE (VLAD TEPES) EN ESTA PARTIDA.

Para determinar el equipo vencedor, se sumarán las puntuaciones de cada uno de sus 4 integrantes. Repetimos, si el grupo de Templarios Supervivientes no consiguen entre sus 4 miembros 2000 puntos en veneno, no ganarán el duelo.
PREMIOS: Para todos los integrantes del grupo vencedor +100 AP.

FASE 3: EL DUELO FINAL
Tras una dura batalla, justo antes de que se produzca el amanecer, uno de los miembros de la Orden del Dragón se revela como el nuevo recipiente del alma de Vlad Tepes. La comunión entre sus almas es completa.
El antiguo señor de Valaquia camina de nuevo entre los vivos y planea reconstruir su Orden para continuar con sus misteriosos planes. Temiendo que toda su leyenda sea cierta y que sumerja al mundo una oscuridad sin límites, el único templario aún en pie, el campeón de entre los supervivientes, inicia su cacería para devolverle al infierno.

SISTEMA: Partida Privada de Cacería. Escenario: Saint Michelle noche.

El templario con más puntuación de cada equipo, el mejor de la Orden del Dragón y el mejor de los templarios supervivientes, deben hacer un duelo 1vs1 de Cacería.

El representante de la Orden del Dragón podrá utilizar cualquier Habilidad y Medra que desee, deberá utilizar el avatar del Conde (Vlad Tepes) forzosamente y tendrá activada la habilidad especial:

Sed de sangre: por cada 2000 puntos que consiga, su rival tendrá una penalización de 150.

El templario que representa a los supervivientes puede utilizar cualquier Habilidad y Medra que desee y no tiene más objetivo que vencer el duelo.

PREMIOS:
Si gana el templario superviviente: +100 AP y el título de “El Cazador de Vampiros”
Si gana el nuevo Vlad Tepes: +100 AP y el título de “El Señor de las Tinieblas”.

Dependiendo del resultado de todas las partidas se determinará una posible continuación de la trama.

Los 6 primeros templarios en apuntarse jugarán la partida.
Para apuntarse cada jugador deberá mandarnos un mensaje por play3 para confirmarlo.

9 comments: