Abstergo Agents:
The League of Impostors has begun the attack.
Their first goal is to prove their supremacy in the Animi. They have decided to invade our training camps and conquer tjhem under their flag. They want to show that none of the Templars have the courage to face them. What are the best not only in their world, but ours.
They divided their forces and each will invade a different training stadium.
We are at war. Abstergo needs you, Templars. You must go after them and beat them. And then, exterminate them forever.
If any of you has the courage to face them, if none is facing them, conquer our Animus and continue with their plan of attack. We can not let that happen.
Go get them.
Non nobis, Domine, Non Nobis, Sed Da Tuo Nomini Gloriam.
Glory be to Abstergo!
SYSTEM:
Every Impostor will invade a different game mode. The Impostors will be divided by days and hours. To prevent they conquer one mode, the Templars must challenge the, using the following process:
-Add as friend the Impostor and send a message with the text "RETO". Then, It invite you to a public game. Only complete games will be valid. Whoever gets the most points in that game, win the challenge.
There cant be more than a Templar while doing the challenge. Any type of boosting or nmot fair play of any player will have as result that the opponent wins the challenge.
CHEATS ARE PROHIBITED
-An Impostor must play all the challenges presented to the deadline.
-A Templar can not challenge an Impostor twice in the same category.
-All Impostors have a special ability that will be present in the challenges and the Templars will have to respect. I_AM_DOG_666_ can forbid an ability and rai_db can copy a score. Both Impostors shall report their decision before heading into a valid game.
-The impostors will lost in their attempt to invade if they are defeated twice, each by a different Templar, obviously.
-If no one challenges them or between all Templars who had challenged them have failed to beat them twice, the Impostor will conquer that game mode.
-Each game mode achieved by one side, Templars or Impostors, counts as one point. At the end of every challenge, when they have played in all game modes, the side that has won more game modes and the most points wins.
-Every time a Templar win an impostor should take a picture of the result and send it by mail. The Templars will recieve APs like a WANTED of DL +10. In addition, each time a Templar win an Impostor receive the right to challenge him to a DUEL.
How to kill / exterminate an IMPOSTOR
To kill an Impostor must be within the system DUEL.
-A DUEL can be played by a Templar who has already won an Impostor in a challenge RETO and defy him immediately. The winner has to send a message with the text "DUEL".
-Duels are treated like a Private Game of Manhunt 1vs1 between the Impostor and the Templar. The scenario is the same as in the previous game where the Templar won the challenge RETO.
-The Impostors special abilities are not valid in a DUEL.
-The Impostors have 3 life points each one. Whenever an Impostor lose a duel, it lose a point. When an imposter loses the 3, will die. If their Original will kill it in a DUEL, they die at the moment.
-Every time a Templar win a duel will receive +50 AP. It should take a picture and send it by mail.
-For every 3 duels won by an Impostor, may bring a new Impostor of this world to ours to increase his army. The new Impostor may take the place of a fallen comrade in different challenges or games. If an Impostor will win to their Original in a DUEL, he can take another IMPOSTOR or recover all their lifes at the moment.
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Agentes de Abstergo:
La Liga de los Impostores ha comenzado su ataque.
Su primer objetivo es demostrar su supremacía en el Animus. Para ello han decido invadir todos nuestros campos de entrenamientos y conquistarlos bajo su bandera. Quieren demostrar que ninguno de los templarios que tengan el valor de hacerles frente van a conseguir ganarles. Que son los mejores no solo de su mundo, sino también del nuestro.
Han divido sus fuerzas y cada uno de ellos se ocupará de un estadio de entrenamiento diferente.
Estamos en guerra. Abstergo os necesita, Templarios. Debéis ir a por ellos y vencerles. Y después, exterminarles para siempre.
Si ninguno de vosotros tiene el valor de hacerles frente, si ninguno se enfrenta a ellos, conquistarán nuestro Animus y seguirán con su plan de ataque. No podemos dejar que eso ocurra.
Id a por ellos.
Non nobis, Domine, Non Nobis, Sed Nomini Tuo Da Gloriam.
¡Gloria a Abstergo!
SISTEMA:
Cada Impostor se encargará de invadir un modo de juego diferente. Los Impostors estarán divididos por días y horas. Para impedir que conquisten dicho modo, los templarios deberán retarle, siguiendo el siguiente proceso:
-Agregar como amigo al Impostor y enviarle un mensaje con el texto “RETO”. En ese momento el Impostor os invitará a su partida. Sólo serán válidas partidas completas. Quien consiga más puntos en dicha partida, ganará el reto.
No puede haber más de un Templario a la vez haciendo el reto. Cualquier tipo de trampa o actitud no deportiva y limpia por parte de cualquiera de ellos dará como consecuencia que su contrincante gane el reto.
LAS TRAMPAS ESTÁN PROHIBIDAS
-Un Impostor deberá jugar todos los desafíos presentados hasta la hora límite.
-Un mismo templario no podrá desafiar a un mismo Impostor dos veces en la misma categoría.
-Todos los Impostors tienen una habilidad especial que estará presente en los desafíos y que los Templarios tendrán que respetar. I_AM_DOG_666_ puede prohibirte una habilidad y rai_db copiar una puntuación. Ambos Impostors deberán informar de su decisión antes de que la partida válida entre en juego.
-Los impostors perderán en su intento de invasión de cualquier modo si son vencidos dos veces, cada una por un templario distinto, obviamente.
-Si nadie les desafía o entre todos los templarios que les hayan desafiado no han conseguido ganarles dos veces, conquistarán ese modo de juego.
-Cada modo de juego conseguido por un bando, Impostors o Templarios, valdrá un punto. Al final de todos los desafíos, cuando ya se hayan jugado en todos los modos de juego, el bando que haya conquistado más modos de juego y tenga más puntos, gana.
-Cada vez que un Templario gane a un Impostor debe hacer una foto del resultado y mandarla por correo. Recibirá APs como si de un WANTED de nivel 7 se tratase +10. Además, cada vez que un Templario gane a un Impostor recibirá el derecho de retarle a DUELO.
COMO MATAR/EXTERMINAR A UN IMPOSTOR
Para matar a un Impostor ha de ser dentro del sistema DUELO.
-Un reto puede ser llevado a cabo por un Templario que ya haya vencido a un Impostor en un RETO y que le desafíe inmediatamente. Deberá enviarle un mensaje con el texto "DUELO".
-Los DUELOS se tratan de partidas privadas de Cacería 1vs1 entre el Impostor y el Templario. El Escenario será el mismo que en la partida anterior donde el Templario ganó el RETO.
-Las habilidades especiales de los Impostors no son válidas en los DUELOS.
-Los Impostors tienen 3 puntos de vida cada uno. Cada vez que un Impostor pierda un DUELO, perderá un punto. Cuando un Impostor pierda los 3, morirá. Si un Original vence a su Impostor en un DUELO, este morirá automáticamente.
-Cada vez que un Templario gane un DUELO recibirá +50 AP. Debe hacer una foto y mandarla por mail.
-Por cada 3 DUELOS que gane un Impostor, podrá traer a un nuevo Impostor de su mundo a éste para aumentar su ejército. El nuevo Impostor podrá tomar el lugar de un compañero caído en los RETOS o diferentes juegos. Si un Impostor vence a su Original en un DUELO, podrá traer inmediatamente a otro Impostor o recuperar todas sus vidas.
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